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1月19日测试公告及开发进度汇报

精华修改于2021/01/201.4 万浏览
大家好![嗒啦啦2_突然出现]
我们计划在近期开启《大周列国志》封测,由于产品还不是很完善,我们对开测既期待又忐忑,因此,做了一些安排。
我们将在1月19日先开启为期8天的Q群封测,删档,不计费。在这一轮Q群封测结束后,在2月初,再进行渠道封测。
【测试方式】:加入大周列国志官方Q群(2群605469778 3群883197740)参与,届时安装包会上传到群文件。
【测试时间】:1月19日早上10:00到1月26日18:00
从上一轮测试中我们收到了很多玩家的热心反馈,对游戏优化起到了重要作用,在这几个月中,我们不断调优,给大家带来了一个更稳定、更丰富的《大周列国志》。以下是这段时间来的主要改进:
1、增加了基础功能的新手引导
TapTap
2、新增派遣门客作为“都邑大夫”前往各城邑协理政事的功能,以及管理各都邑大夫的闾府系统
TapTap
3、增强了诸子百家流派的特性。具体如下:
TapTap
儒家
【天下归心】
与他国发生友好关系都会使正统增加;同时可以向别国城邑注入儒家文化传播速度。
【世族献粮】
高正统时,每年有概率获得世族的捐粮。
【学宫辩论】
召集天下列国名士前来论战,胜利一方将成为其所推崇的文化大宗,胜利的流派也将成为“显学”。人才智略提升;邻国门客、朝臣、宗亲有可能被吸引。
【广开言路】
执行操作之时,所有游士都可以增加贤能,门客的贤能产出大幅度提升。
道家
【无为而治】
朝堂中朝臣空位时,获得较高的职位加成。
【逍遥治国】
道家文化传播速度加快,与道家城邑接壤时,生产效率、战斗效率降低。
墨家
【墨家义军】
墨家文化的城邑受到攻击时,会收到来自临近墨家城邑的义军支援。
【献城刺杀】
以一座城的代价对敌方人员进行刺杀,成功概率大幅度提升(接近100%)。
兵家
【天时地利】
不同兵种可以获得作战当地地形加成。
【兵民一体】
可以抽调城防军,但会摧毁该城兵舍。
【因粮于敌】
可以派遣军队去敌对方城邑抢粮、破坏
农家
【垄亩纵横】
可以将水利一比一地转化为城防,但也会降低水利的农业效益。
【开山劈岭】
可以改变我方城块的地形比例。
【人造灾害】
可以在某相邻地块制造洪灾或旱灾等自然灾害。
法家
【惩奸安民】
可以通过惩罚有过错的朝臣来增加稳定,惩罚越重,效果越好。被惩罚朝臣的功勋越高,我方所增加的“猜忌”也越高。
【挟书禁令】
可以降低所属全部非主流的文化的文化量,抑制其他文化流派在本国的传播。
【迁户均民】
可以在全国范围内发起人口迁移活动,从而均匀各城邑的人口密度,降低奢侈。
医家
【悬壶济世】
可以派朝臣参与各国之间的战争,帮助减少伤员,并获得一定的报酬与信任;
可以参与各国的医疗事件,并从中获得报酬与信任。
【水井投毒】
可以向某国投毒。
阴阳
【蛊惑人心】
指定一个国家,对该国进行文化宣传攻势,从而获得来自该国大量的移民。
纵横
【分化整合】
指定一个国家,使所有与之敌对的国家都相互联盟;
指定一个国家,使所有与之敌对的国家都相互敌对。
4、增加了剧情模式的体验
5、增加了非玩家势力的信息查看
TapTap
6、增加了玩家年度的信息报表
TapTap
7、提升了游戏AI的进攻性
8、增加了具有辅助AI性质的“朝臣觐见”系统
9、修补了大量的闪屏、卡死以及读档bug
10、新增外交功能【搬弄是非】可以挑拨两个国家之间或会盟的关系。
小伙伴们对我们的游戏有什么问题或建议,欢迎在下面评论区留言,也可以马上加入我们的官方Q群(2群(2群605469778 3群883197740)与我们一起讨论。
最后谢谢大家的鼓励和支持!!!
《大周列国志》宣传视频:https://www.taptap.com/video/1733723
大周列国志基础FAQ:https://www.taptap.com/topic/16443351
大周列国志—都城建筑功能介绍:https://www.taptap.com/topic/16445612
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我是第一次碰到这种情况,由于我是个重度的种田党,国内养了七个公卿,由于我对人才有近乎偏执的需求,我怕他们乱找老婆,每次这个游馆里白色和绿色的,以及年龄超过30岁的蓝色的人,不管男的女的,我一律砍了,结果活下来都是强中手,我是没有想到的。
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我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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