希望游戏可以越来越好
2021/01/1344 浏览反馈
影的设计挺有意思的,希望能够增加额外的设计,比如说,使用这个影的时候,显示影子预判自己的路线,使用普攻不会打断影,然后在影的状态下预判自己一刀一刀砍过去。 最后本体跟过来顺着影子,把敌人全部砍死,这种无敌一样的样子绝对炫酷。 同时,我觉得可以搞一个很适合boss的机制,也可以很大程度上的对抗我想的影的这种强化。 boss周围可以增加一个或者多层红色的圆,代表boss的警戒范围可以抵挡攻击。在圆启动的时候,任何攻击都会被抵挡一次,然后圆会消失或者消失一层。因为影是单纯的预判,所以如果被boss抵挡了一次会强行打断影的状态,甚至精英小怪也可以加一层红圈,而boss是多层红圈。 同时boss在攻击的时候,圆也会暂时消失一层。而且圆消失一层后就逐渐开始恢复。 这样代表boss在应对攻击或者主动攻击的时候,不能兼顾防御,防御的范围和次数都会减少,同时也做不到无限防御。 同时希望可以给闪避时候增加撞击敌人的效果,碰到敌人的时候停下来,但是敌人会被击退一小段距离,以此来增加陷阱的互动效果。