一些操作小建议

2021/01/141197 浏览综合
TapTap
首先当然是:这个游戏I了I了
最主要是游戏的角色风格比较吸引人,虽然一开始看到标题以为是类似死亡搁浅的设定+二次元,不过玩了才知道原来并非如此,美术风格和探索玩法都很吸引人,希望后面花样越整越多。
然后就是战斗时的游戏机制,操作上还是会有一定的割裂感,就体验来说是没问题的,图片是以我的操作逻辑改动的,仅为意见,并不代表官方的UI不行。
首先大部分人都是使用手机来游玩的,不少人都习惯了双轮盘操作,右手拇指确实会不自觉的想滑动屏幕,然后发现只要点击就可以了。
我的想法是,将人物的UI位置向右侧移动一些,当角色要释放技能时,可以把角色的UI放大,详细显示角色的状态,HP/MP。向上滑动角色即刻显示技能,滑动技能对准目标即可释放技能。
这种操作逻辑比较符合现在各种手机系统的操作逻辑,上手也会变得更容易。
当角色受到伤害时,HP减少,同时角色图层背后的纯白色光晕也会随之变得暗淡,直到HP为0时变黑,角色头像也会变成黑白,不再参与战斗,个人感觉这样会更加直观一下(再次重申仅供参考)。
同时右上角的X1,自动和撤退按钮的UI感觉可以改动一下,比如用紫色或者红色的立体UI覆盖,或者将字体改成更符合游戏美术风格的连体字AUTO,FALLBACK,和X1,这样或许更贴合整体风格。(游戏里角色技能释放类似P5,我觉得字体也可以跟着改一下。)
好了说了那么多我也只是个玩家,怎么做还得看官方的安排,所以我就前排混个脸熟,同时求一波好友哈。
TapTap
15
1
4