关于组队/巨兽奖励改动个人看法以及建议
修改于2021/01/15184 浏览反馈建议
1,投票踢人目前来说这个投票踢人机制看起来是很好,可大家有没有想过如果打巨兽《残血》时有个投票踢出弹出,如果是野队百分之五十以上的人会点踢人,不问别的就是为了少一个人会得多点奖励机会。有长期合作车队的无所谓改不改都一样,但对散人游戏体验会下降。
2,血量踢人定值
这个只要是确定血量定值点不太好确立,个人建议血量卡在百分之三十左右或者更高(仅仅个人建议),原因是野队组队的基本队长个人能力不佳或者不想浪费时间自己没有单刷能力,卡高血量踢人定值即不会使队长捡漏《因为即使踢人剩下的血量也会他本人来打,万一对方处理不好还死了呢~(大快人心)》,而且还会较多的减少踢人率qwq
3,大荒皮以后改为掉落物
这个倒是无所谓,没有太大影响,但会让混子收益更多(个人理解)《混子:毕竟连抢尸体都不用抢了实在太棒了👍。》那么官方大大《围狩图》可以照常剥大荒兽皮吗qwq,希望不要改。毕竟这会削减玩家的收益。
4,按队内伤害量多不能踢人,
这个不好定值毕竟玩家装备各有差距希望官方大大如果真要改可以慎重考虑,
5,伤害量roll奖励
伤害roll奖励还是不要出了,真的会被抢怪!!!现有最高输出团队获得奖励机制还是蛮好的。awa
6,抓宠权限给队长
这个实施了虽然会增加团队捕获难度,但野队有奇效(野队百分之九十都是要杀的),希望可以出个组队设置就是——仅队长捕获或都可以捕捉的选项。官方大大这个提议大家都满意,出个限制捕获还是非常必要的,因为有的玩家就是破坏别人的游戏体验。
以上都是我个人对游戏的理解与总结,还有对改动建议。(不喜勿喷),最后希望官方大大可以看到QwQ