卡牌价值分析(硬核文章)

修改于2021/01/17562 浏览综合
了解游戏本身必须要理解卡牌价值构成。
游戏本身分为魔法陷阱怪兽三大类,其中又有个自小类。魔法永续通常装备速攻地形仪式,陷阱通常反击永续,怪兽通常效果两大类细分又有融合同调超量灵摆link第一二部的通常效果怪兽。
由于存在咒文速度,所谓咒文速度指卡片效果的响应速度,分为四级级别越高速度越快。四级指对方无法对应我方发动的卡片效果发动任何卡片效果。三级指反击陷阱速度,二级指速攻魔法速度通常永续陷阱以及诱发性怪兽效果,其余为一级。只有进入连锁才有咒文速度,不进入即环境效果。因此四级很特殊这种卡片很保值拥有效果终点压制力。一般三级就是终点。
卡片取对象和不取对象文字上有说明,选择XX为对象发动为取对象,不取对象例如无底陷坑。不理解的话多读几次。
怪兽终端不受其他卡片效果影响为最强只能用献祭战斗解除,无法成为效果对象稍微差些,再次些是无法被破坏。这样的终端强力保值。
魔法陷阱卡拥有词条为1到2,怪兽0到3。卡牌区域分为手牌墓地场上额外除外五部分,魔法陷阱场上手牌墓地发动效果。但额外区除外区无法发动魔法陷阱,因此将魔法陷阱送到额外区域会彻底性使其无法二次发动,这是宇宙旋风为何强的原因之一。怪兽在额外区无法效果,在除外区域手牌墓地场上都有相应可以发动的效果。卡牌效果占有的区域越多,卡牌词条越多,卡组抗性越强。
游戏设计目的为获取胜利,条件有将对方生命4000归零、技能获胜、卡片特殊效果获胜如黑暗大法师、对方抽卡时卡组为0。毫无疑问中间两个需要强限制,因为非常容易成为ftk组件,严重阻碍游戏平衡。目前来看游戏运营者不会限制otk,只会对ftk动手。因为每一个ftk代表设计的巨大漏洞和失败。
游戏王怪兽经历几次重大转变。第一效果怪兽淘汰普通怪兽。通过词条压制,不细讲了,我想应该明白。第二融合淘汰早期仪式,仪式卡片需要检索特定三卡三换一,即便后续运营者发现该问题降低检索量,整个仪式仍然有差距。融合终端在额外区,少了终端检索。第三特殊召唤淘汰普通召唤,特殊无限次,普通一次。价值淘汰,使卡组趋于特殊。第四同调超量的模型膨胀淘汰大批前期卡片。融合需要融合融合怪兽,同调需要调整怪兽星级怪兽,超量需要等级相同怪兽,目的都是为了换取终端。同调超量比融合省去一张融合。这样倒逼融合卡强化,使其价值趋于同调超量,当然同时淘汰老卡片。融合同调超量的目的都是为了多换一产生高于多换一的价值,中间过程会被打断,因此需要抗性或者躲避效果。第五的灵摆link高速解放召唤条件,召唤条件由最开始得星级普通到此时已经到了完全的做场解场,超级怪兽遍地,淘汰一批卡。到此即使开限制表游戏的体验感是疲惫。
目前决斗链接国际服到第四阶段,国服到第一阶段,卡淘汰无可厚非因为利益,但是模型爆炸确是核心问题。未来走向何处还看决策者的设计。
卡牌游戏从出现到如今凝聚着人类的智慧,现今它也是人类进入高速时代的一个标志。我这篇文章很硬核,希望每一个读者理解背后的本质。游戏的背后是时代也是生活。希望各位读者玩的开心生活愉快。谢谢诸位!
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