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2021/01/15215 浏览我要建议
1.大营里面的城建科技有些东西是真的很不明确。比如那个城墙,我一直内搞懂耐久和城防值有什么区别,然后上贴吧一问,才知道城防值是城墙得先打赢这个才能打守军。巴拉巴拉,到现在我还是不太能定。
所以关于科技升级的问题,我希望能再出个点击选项就是查看各级所带来的数据,比如农耕矿物科技可以让别人一点就知道我点到满级是加多少,而不是我只能看下一级。
2。拒马建筑这个东西怎么说呢就是很离谱,有些时候防守也需要用,但是轮到自己拆就很烦。所以希望能把拆拒马的时间弄个线性增长的,比如没有建成的只需要拆3分钟,建成了的或者也可以随着等级提升到5分钟。
3。紫将问题,我也算完了不短时间了,虽然没怎么氪金但是由于这个游戏爆率高,我拉上战场的基本上也是橙将,紫将都拿来当拆迁和思八达,所以我觉得可以提高一点紫将出场率,比如减少紫将的觉醒限制,橙将1技能满级,那可以紫将1技能8级或者更低,这样会更有意思。
4。地形问题,我真的是服了翼州了,s2赛季11,开启游击军(匪)跨资源州,自己州没有匪还好感受不到啥,有了匪那是鸡犬不宁,流量重启cd短,代价也低。这种游戏每个赛季都有弃坑的,这些匪高战打不过,或者说没有把握打过,就专门盯着低战活跃或者是那些挂机种田的。虽然说,活跃玩家可以秒捐,但是那些挂机的就每天成了他们的提款机,而且翼州不知道是什么原因山巨多,比益州多你敢信?州内调动动不动就是半小时起步,习惯了豫州的我很是受不了。由于山路多的原因,一些山卡,小道也成了他们的ETC自动收费站,这就很烦。希望官方能出个平衡性吧。