玩了一阵子了。发表一下我对版本神格强弱变化的一些见解。

2021/01/16431 浏览综合
一个神格强或者不强,主要有四点原因
1.神格的白板属性。
神格的白值,包括武器属性,技能倍率和CD,攻击防御生命,都算在内,这是一个神格最基础的东西,如果基础不好,这个神格本身就没有什么使用的价值。
2.神格与版本的契合度。
这个版本也包括几个方面,一是副本的样式(九层二十层或者蚀兽),这些不同的场合通常都适应不同的神格。二是兽主和宝石,这也是非常关键的一方面,一个神格是否与现有的体系相融合,融合则能上,不能就暂时无法出场。三是机制更新。(比如说青龙的加强)
3.特殊机制
比如说源氏的快速刷大(奥义快速回复),青龙的刷剑,包括莉莉丝易伤,月读的回复。都是特殊的机制,只有在某一方面足够出色的机制才会被选择。(像托尔这种高倍率应该也可以,这一次奥义回复上来了完全可以抬一手。)
4.特殊机制的独特性。
这也是很重要的一个问题。我把它从第三点中分了出来。
保持独特性是不被取代的重要问题。如果某个机制过于重复,人们通常都会选择它的上位存在。就像是没人用少昊叠易伤,而选择用莉莉丝。而这次霸下,金羊毛等宝石则可以把本身由源氏独有的奥义快速刷新(无CD)的机制换给所有的神格。再此期间,源氏就只作为一个启动器存在,利用系统来将一个神格的特殊机制给广泛化展开,把收益给了能够获得更高奥义收益的其他神格。
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