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关于社团的几个想法
2021/01/17515 浏览社团专区
翻了翻tap,好像还没有考量社团系统的帖子(多是些招人或者找组织的帖子),有些碎碎念刚好可以说一下![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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几句无关的碎碎念:只参加了三测,印象中当时没有开放社团系统(但是看一些远古图,好像前两测开放过)。因此,就个人而言,能在三个月左右推出社团系统还是挺满意的(对比去年,哦不,前年的VG,我觉得已经很可以了。顺带说一句,VG和X2发布时间只隔了一天,对我来说也算是接了VG的棒。哎,VG可惜了)。
后面正经开始了
关于一期系统现有玩法的碎碎念
1.搜索和加入社团
(发帖是临时动议,所以没有搜索界面的截图
)
1.1当前搜索社团后,给出的信息太少,如果不是熟人,只有积分这一条有效信息,很容易导致进去之后发现社团不符合预期。
建议后续展示更多信息,可以设置预览按钮,通过预览可以看到社团成员的基本信息;
1.2可以把捐赠数量显示出来,参考部落冲突的捐兵显示,如下图:

(刚截的部落的图,最近在各部落流窜作案刷法术任务,所以没在自己部落。BTW,法术任务真难做);
1.3通过以上的信息显示和当前的积分显示,可以更有效的筛选符合自身条件的社团,尽可能减少不必要的麻烦。
2.社团人数
当前固定为30,成员人数比较少(不知道如此设置是否有镜域通关速度的考虑)。
建议后续进一步开放社团人数。可以统一提升至某一上限,或者设置等级,人数上限随等级提升,同时设置人数总上限。
3.成员界面

建议在当前界面挤一挤,加上捐赠数量(作为曾经的捐兵狂,对这个有执念,没记错的话,三年前就破30w了hhh)。

4.祈愿墙
4.1祈愿界面

当前的祈愿本质上是极限一换一,虽然也有这种模式,比如皇室战争(统共玩了两三个月,手机现在也没装,所以没有截图),但是两个游戏集卡难度不一样,所以这种极限一换一的操作在解神者不是特别合适。
建议在现有祈愿模式下新增祈愿途径,比如社团成员通过消耗金币或其他基本材料(如神格经验、月钻、兽魂等)+任意同星级碎片的方式帮助祈愿。两种模式虽然都是一换一,但互有补充,捐赠起来更灵活,不至于像上面那样,毕竟不是每个社团都有大佬氪佬坐镇的🍋🍋🍋。
4.2记录界面


建议在现有受赠、赠送记录基础上,追加社团收赠总记录,具体可以参考1.2(没错,就是执念
)。
![[嗒啦啦2_略略略]](https://img.tapimg.com/market/images/58f04b645da29b39bf6100d33170dc80.png)
5.镜域界面

暂时没有建设性建议,但是能不能把箱子的红点提醒关掉,强迫症表示太难受了╯﹏╰。
关掉,关掉,一定要关掉.JPG

另外有一个问题,无尽关卡的奖励要怎么领呢。每天15个碎片我一定是在想桃子,但如果真的打不死,奖励永远拿不到的呀,求解释。
6.商店界面

鸡肋!鸡肋!!

后续在商店加加码吧,当前版本真的有点食之无味,弃之可惜。
商店可以多些资源兑换,比如体力卡和各种升级材料,甚至可以类比随机兽主,补充随机神格碎片,以上同样设置成日上限或周上限。
关于新增系统的一些想法
7.社团任务
7.1类比当前日任务和周任务设置社团任务,比如每日/每周社团成员累计完成N次复刻/残响/资源关卡/蚀兽等任务、累计捐赠任务、累计消耗任务等,同时设置个人计数上限,避免刷分同时保证活跃度。
7.2任务奖励类比日任务和周任务,最好可以奖励商店积分,与商店进行联动。
8.社团签到
增加社团签到任务,可以挂在书橱或者旁边的书架上

对社团来说,每日/每周成员累计签到一定次数,可以获得奖励(此项不追求实际收益,主要用以提高成员活跃度);
对个人来说,累积签到N天可以拿到奖励,部分奖励可以设置成周期性的,类似于现在的每日签到和光能本,部分设置成一次性的,类似于36天和81天的登录勋章(复制自己的评论应该不算抄吧
)。
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
9.社团等级
9.1追加社团经验和等级
社团整体,成员可以通过完成镜域挑战和捐赠等社团内容获得社团经验,进而完成部落升级,emmm,社团升级;
成员个人,通过复刻/残响/资源关卡/蚀兽等日常活动也可以获得社团经验,同样设置计数上限。
9.2与其他系统的联动
社团内部:
随等级提升,可以解锁更多社团头像,未来甚至可以随社团等级解锁新的社团背景墙(如果后续有余力的话);
随等级提升,提高社团成员上限,同时设置成员总上限;
随等级提升,适当提高镜域/商店/捐赠的收益(但不同等级不应差距过大);
其他玩法:
随社团等级提升,个人玩法中的复刻/残响/蚀兽等活动可获得一定比例的加成(也可以直接把现有蚀兽加成扩大到各个玩法中)。
总之,在不过分影响收益的前提下,增加社团与其他系统的联动,提高社团存在感和成员对社团的认同感。
10.社团活动(社团竞赛?)
增加社团活动(常驻),可以设置成每月一次持续一周或每周一次持续三天(超级细胞,yyds)。当然,也可以设置成每周或每月的特定日期开启。位置可以在镜域旁边的空位上(界面追加一个小平台)

具体玩法可以参照部落冲突,系统刷新任务,成员接取并完成后获得积分,全员积分达到一定程度后解锁社团奖励,当前周期结束后全员可领(但不确定是否涉嫌抄袭
),或者直接与7.社团任务合并。
![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)

以上,目的在于提升社团粘性,在不过分影响收益的前提下增加社团系统的存在感和必要性。
另外,以上内容都是个人的碎碎念,部分内容与tap论坛内其他玩家发言难免有些许重复(比如签到和商店方面的改动)。至于论坛内个人觉得有意思或者有可行性的,比如曾看到追加社团建筑的发言,但是因为自己没有想到,就没有写在上面十条之内。