Euden 破碎大陆 的评价

Euden
2018/9/21
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红米4a
在塔防模式中加入了副本和收集,又有很强的玩家互动性,创意给五分。
成为萌新进入游戏→被大佬抢爆→迫不得已开始拼命刷等级→发现秘境难度是跟等级挂钩完全打不过,其他能体验的几乎没有→开始屠杀萌新→......循环。细节,平衡性做的太差,如果就这样直接开始公测,那不好意思没赶上开服就不用玩这个游戏了,可玩性只能给一分。
建议加入的:
1,玩家间战斗消耗体力,且高等级抢低等级时能抢到的资源减少,防守方死掉的士兵可以用资源复活一部分。
2,秘境可以选择难度,越难的秘境收益越高。
3,被攻击后希望可以从邮件看到攻击者的名字,加入搜索玩家名字的办法。
4,航海油料恢复的太快了,我从来没受到过油料的限制。建议减慢油料恢复速度。
5,公测时升级送的资源不要那么多,玩家升级慢点对游戏的寿命有很大帮助。
6,如果有可能,希望改良一下这个游戏的AI吧,一个辅助英雄带着四个战士不拆建筑,直接走到对方大军面前,扛着防御塔跟对手硬拼。有时明明很快就能推到基地了,结果全军顺着来时的方向回去打别的地方了。
总之我会关注这个游戏,如果能好好调整细节的话就是非常对我胃口的游戏了。
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赵先生
感谢您对游戏的意见和建议,由于是删档测试,我们给与玩家大量的资源和道具,公测的时候我们会开一些新的玩法和创意进入,关于您提的几个意见和建议,运营部门的小姐姐们都记在小本本啦,我们会好好调整,变成大家喜欢的模样,破碎大陆居民再次感谢您对游戏的试玩和关注,提前祝您中秋愉快~
2018/9/21
已经到底了
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