闲话少叙。
逛论坛时见很多人不清楚不明白大家说的抄袭究竟是什么情况或者有没有抄袭、算不算抄袭……可能很多人没玩过或者不了解口袋,我就稍微总结一下。不多辩论,直接事实对照。
很多人都说像属性相克啊、天赋啊、装备啊之类的系统很多游戏都有,算不得抄袭。
没错,单说属性相克、天赋、装备、异常状态什么的,自然大把大把的游戏都有。可是各种系统结合起来,各种各样的数值、效果一模一样分毫不差,PP值、天气、异常状态效果之类的系统也照搬不误,算是独此一家了吧。
非要说变化,也就是属性缩减成了常见的光暗水火风土六属,有的招式加了5点威力或者说改了几点PP值这种程度的改变,然后六维努力值分配从六项510满值简化到了32满值也算是变了变。
先不说那些携带物和特性效果,就先看看之前评论区某位老哥转的一部分总结出来的技能:
方舟:岩锥 30%畏惧
口袋:岩崩 30%畏惧
方舟:气刃斩 30%畏惧
口袋:空气斩 30%畏惧
方舟:暴雨招来:5回合暴雨天气
飓风狂乱:30%混乱雨天必中
口袋:求雨:5回合天气变更为下雨
暴风:30%混乱雨天必中
方舟:法力屏障:5回合内魔法伤害减少三分之一
力量屏障:5回合内物理伤害减少三分之一
口袋:光墙:5回合内特殊伤害减少三分之一
反射壁:5回合内物理伤害减少三分之一
方舟:疾走之风:4回合内己方速度翻倍
口袋:顺风:4回合内己方速度翻倍
方舟:光能沐浴:回复50%HP,烈日天气时提升16%,其余天气减少25%
口袋:光合作用:晴天下回复50%hp,大晴天和大日照回复三分之二hp,其余天气回复25%hp
方舟:激怒:3回合内不能使用辅助技能
口袋:挑衅:3回合内不能使用变化系技能
方舟:明镜止水:魔攻魔防上升1级
口袋:冥想:特攻特防上升1级
方舟:激流斩:50%几率目标物防下降1级
口袋:贝壳刃:50%几率目标的防御降1级
方舟:乱流召来:5回合乱流天气
暴风雪:10%几率目标冻结,乱流天气下必中
口袋:冰雹:5回合冰雹天气
暴风雪:10%几率目标冻结,冰雹天必中
方舟:恶魔契约:损失50%HP,物攻等级提升至最高 口袋:腹鼓:损失最大hp一半,同时物攻等级提升至6级(最高)
方舟:心灵暗示:目标接下来3次只能使用最后使用的技能
口袋:再来一次:目标接下来三回合只能使用最后使用的技能
方舟:恶魔秘术:20%几率使目标陷入麻痹、烧伤或者冻结
口袋:三重攻击:20%几率使目标陷入麻痹、灼伤或者冻结
方舟:血腥屠戮:恢复造成伤害50%的生命
口袋:终极吸取:恢复造成伤害50%的生命
以上部分是评论区某位老哥转的。
而我进去玩时也特意看了一下。最开始选了普罗米修斯……像那个“极热射线”和口袋的“火焰轮”伤害命中效果一模一样,“活力驱动”和口袋的“龙舞”效果划等号。“魔力赐福”等效“剑舞”之类。
然后我再稍微补几个,一些没什么特点直接提升伤害之类的暂且不提,列几个效果比较特殊的:
方舟:【技能】归还的极光:所有能力等级变化全部还原
口袋:【技能】黑雾:重置场上所有宝可梦的能力等级
方舟:【技能】苍天之拳:威力75 命中100 PP15 破坏对方的屏障效果
口袋:【技能】劈瓦:威力75 命中100 PP15 破坏对方的光墙/反射壁效果
再看看所谓“圣器”和口袋妖怪中对战时携带的道具:
方舟:【圣器】命运之石:受到技能伤害使HP归零时,有20%几率留下1HP
口袋:【持有物】气势披带:满HP的状态受到致命攻击时,必定会留下1HP
【持有物】气势头带:受到伤害技能使HP归零时,有10%几率留下1HP
方舟:【圣器】风火轮:在相同优先度时,有20%概率优先使出技能
口袋:【持有物】先制之爪:在相同优先度时,有20%概率优先使出技能
方舟:【圣器】金苹果:解除中毒、麻痹、烧伤、冰冻、混乱,一场战斗只能发动一次
口袋:【持有物】木子果:携带后,治愈所有异常状态(就是上面那些,以及携带树果在战斗中就是只能触发一次,毕竟吃了就没了)
方舟:【圣器】提尔锋:连续使用相同技能时,每回合伤害提高4%,最高提升20%
口袋:【持有物】节拍器:连续使用相同技能时,每回合伤害提高,伤害=基础伤害×(1+(该招式连续使用次数-1)×伤害系数)。第五世代后,伤害系数为20%,最多能额外提高100%
方舟:【圣器】圣袍:稀有度R及以下誓灵携带后物防、魔防提高20%
口袋:【持有物】进化奇石:非最终形态的宝可梦携带时,防御与特防(就是物防魔防)提高50%
方舟:【圣器】气象石:尘/岚/晴/雨:携带者使用召唤沙尘/乱流/烈日/暴雨时,持续回合数变为8回合,且在对应天气下所有技能伤害提高20%
口袋:【持有物】沙沙/冰冷/炽热/潮湿岩石:携带宝可梦使用技能沙暴/冰雹/放晴/祈雨的持续时间变为8回合(技能属性对应天气就会加伤害)
天赋方面对应口袋的特性。
像小精灵的“光子吸收”:受到光属性技能攻击时,不会受到伤害,回复最大HP的25%
对应口袋妖怪的“引火/储水/食草”这种受到对应属性技能攻击时,不会受到伤害,回复最大HP的25%
手机码字太麻烦……类似这种对照程度的太多太多了,就先列这些吧。
总之就抄成这样了,还有人能说出“这种程度叫抄袭?”“抄袭是没有的吧,玩法跟宝可梦很像,但技能什么的都没有相同的”类似言论……
那么看到这里,是不是算抄袭,谁看了都该心中有数。这种程度可不是“借鉴”或者“普遍都有”的说辞能够掩盖的。直接就是照抄了份学霸的卷子,最后就改了个类似的名儿这种程度。
说难听点儿任天堂发律师函都是合情合理……要还有人能觉得“算不得抄袭”“技能什么的都没有相同的”……嗯没错至少改了个名字呢,的确没有相同的。【笑】
————2018.9.28————
也是没想到一个“抄袭”名义能让论坛里这么多人争来争去……论坛里翻了翻,也有不少佛系玩家觉得开心就好,以及觉得我这种属于“一群吃多了没事儿干的”“站在道德制高点疯狂抵制游戏”“带节奏满足存在感”之类。
嗯……就姑且算是我吃饱了撑的吧。最初想发这个的时候还真是吃过午餐之后。【笑】
总结一下。第一,游戏评分不是我一个1星能拉下去的,也不是我一个5星能拉上去的。何况底下也有人说了1星评价似乎不作数……这游戏分数如何掉不掉,我本来也不在意。打1星是觉得挺合适的,让我改5星其实也没问题,权当鼓励这么光明正大照搬的胆气好了。
第二,觉得人家游戏公司都没说什么我们一群人疯狂抵制的,任天堂发不发律师函,发了最好,不发随意。说到底也是人家公司产品的事儿,犯不着我去跨国操心。我写这评论又没有任天堂员工看……我就是摆事实而已。
第三,游戏养成内容包括后续玩法我都并没有接触多少,所以通篇没有提及它好不好玩。再说这个本来就是见仁见智的问题……一款游戏不论多好都总会有人不喜欢玩,一款游戏不管多差也总会有人愿意玩。只要游戏开着,那喜欢就玩嘛有什么问题?玩游戏本质上不还是愉悦自己……自己玩得开心就好啊。
第四,关于拿法律对“抄袭”概念定义的……首先我这儿不是基于法律层面指责游戏的。再者我不是法学专业不了解。所以我只能基于三观常识做出判断。如果非说这种系统、机制、数值照搬只改个名就不算抄袭因为法律没有这样的定义的话,那我只能说看来我这儿近两千个点赞的诸位三观可能都有点儿问题。也许下次你抄了一份一模一样的试卷改个名字,老师认定你抄袭的时候你也可以跟老师理论一番法界对抄袭的定义。
第五,道德制高点论的,“你们这些所谓的正义之士,张嘴就来抄袭,闭嘴就是垃圾游戏,站在所谓的道德制高点,然后疯狂带节奏。”唔唔唔这抄袭难道不是事实嘛,事实不让说嘛?另外我昨天通篇只是指出了这游戏抄口袋机制数值,可半个字也没提它是不是垃圾游戏。道德制高点谈不上,我一没借着抄袭事实大肆讽刺游戏内容,也没借着抄袭事实死活拦着人不让人家玩。何来占据道德制高点呢?
第六,带节奏以及满足存在感论的,比如“要是游戏公司都在乎你们的抨击,那还不得倒闭?醒醒,带节奏除了能满足你们那些微不足道的存在感,毫无用处”之类的,游戏公司在乎不在乎我们的观点,我也不在乎。非要说我这种行为是带节奏我也认了,而满足微不足道的存在感……嗯这还真有些。多一个人看多一个人点赞,就意味着多了一个人了解了事实,多一个人认同了我的行为……这种存在感倒也挺满足的。
第七,别的游戏抄袭所以这儿也能抄的,或者别的游戏抄袭我怎么不去别的游戏下列的……别的游戏抄不抄关这游戏抄不抄什么事儿?我列这个游戏抄袭的事实跟没去别的游戏下列抄袭证据有什么关系?我去一家饭馆吃饭,发现这家菜做的不好吃于是指明了它不好吃的地方,你是想跟我说别人家做的菜也有不好吃的所以我们家做的不好吃也是理所当然呢,还是想指责我临街对巷哪家哪家都不好吃你怎么不挨个去说?
第八,底下还有拿我游戏时长骂人的……也真是开眼界了。我也回了。这是觉得我玩的时间太短不够资格评价还是觉得我玩得时间太长不符合我说它抄袭的行为……?如果是觉得我玩的时间短,54分钟确实不长。你可以说我没体验到游戏乐趣没接触到后面的玩法,但54分钟足够我确定战斗系统照抄的抄袭事实,并不影响我这份评价的准确性。而如果你觉得我玩的时间太长……难道我还能不进游戏亲自玩玩就云玩家指点江山?再者说我写评论时也是开了游戏上去确认技能和天赋效果的……加起来54分钟好像也不过分吧。唔唔唔你觉得你想要哪个解释?
至于还有各种各样的比如我这么做改变不了什么之类,不负责任以及不上进地说,我压根也没想着能改变什么。参考以上几条,我不指着国内业界抄袭成风能因此有什么改变,不指着任天堂会因为这评论发什么律师函,也不指着游戏评分是升是掉。没赶着人去玩这个游戏也没拦着人不让玩。没说它多好玩也没说它不好玩。归根结底我只是陈列抄袭事实,没多宏大的呼吁抵制盗版抵制抄袭的目标,也没正义感爆棚。正如昨天说的,我就是一时吃饱了撑的,看一群人狡辩这都不算抄袭气不过,才承接之前有别的老哥发过的部分又充实了一下证据而已。
最后有人说的挺在理的……与其在这儿闲得看一群人吵来吵去,不如多看看书。此言甚善,我滚去看书了。诸位看官,告辞.jpg【行礼】
————2018.9.29————
啊最后说两句,关于法律对抄袭的定义请参考@飘荡的某红色小草 大佬在评论区发的科普链接https://www.bilibili.com/video/av13937256,说的很清楚啦。
以及一群抵制口袋老玩家觉得多管闲事耽误了没玩过口袋的玩家们体验的,或者嘲讽我们这种属于崇洋媚外无脑舔任天堂的……我觉得我表达的很明白了,我不是站在一个口袋老玩家维护任天堂和口袋的立场上才写的这篇评论。而是作为一个吃饱了闲着没事干的路过群众,看到之前有大佬转了实锤抄袭的技能对比列表后底下依旧有一群人辩解不叫抄袭,而自己刚好对此有所了解,所以才又添加了一些技能、特性、携带物方面的对比发出来再实锤一下。为什么总有人看不懂呢……还有一个劲儿用别的抄袭例子做类比的或者说我们也玩过其他抄袭游戏的,你再找出一个玩法、系统、数值都一模一样直接照搬的缝合怪出来看看吧,我也开开眼界。
以及刚才看隔壁舰B好像炸了,那边的版主在置顶贴里说,“在评论骂ch,给一星差评我不管,这是ch自己作死。但是作为版主,不想看到负能量的帖子刷屏。”
嗯……好像之前我在这儿评价和论坛都发了一份确实不妥当。对论坛致歉。【诚恳脸】所以就只保留评价这里好了。什么时候官方改了,什么时候我也改。【笑】
最后还有人问能不能转载引用的,这列表对比又不是我自创的嘛,诸位取用自便。
完毕。

