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自由之战
玩过

玩了一小下
其实来这主要是想着看能不能借这个游戏尝试着列出一个数值平衡的公式,什么ax-by=0,x和y表示攻击防御这种……好难啊……我才高二的说……这估计得等到高三我退虚荣才能试试……用一年时间慢慢算,反正我这种每天学到一定程度就必须一整天不能再学否则过犹不及的三观不正高中生,着还有利于我的数学计算……
在此立个flag,如果自由之战能继续下去,把武器系统这种破坏平衡的东西和其他同样性质的东西去掉且使大多数英雄都能通过非氪金途径获得(这些应该也是官方要做的事吧),我就来自由之战算数,如果不行就算了……
可能官方和某些人会觉得我幼稚,这种东西应该早就有大厂做了,但是,管他呢……
我也不知道自己能不能坚持得了,做不做得成,反正看天啦
不过taptap里应该不缺这样的数学玩家,自由之战应该也会有吧,只是没有被挖掘出来……别我一个人来弄啊……不过,随便啦……
这东西弄出来是有好处的,英雄不平衡的时候可以拿数据去质问官方而不只是说:这英雄好强啊,摸我几下我就没血了……或者这英雄垃圾得一匹,拿来按摩力度都不够……高大上一点,什么什么前摇太长,什么什么具体哪里伤害高这种……而且自由之战做这个事有一个本该是游戏发展上弱势但在着方面确是优势的:自由的生死完全掌握在玩家当中,几乎不存在像隔壁那样不顾部分玩家游戏怎么赚钱怎么来这种庞大的人数优势,因为太过庞大导致质变使得想要凉下来有点难且在盈利的基础上还有足够的钱优化游戏……理解我意思就好,就是说自由之战玩家的权利异常的大(是真的自由啊)……
具体方法:挑一个你(我)们认为在游戏里最平衡的英雄,分为两项
一项是人物的基础数值上的平衡,这个相对比较简单(但也好难),选取适当的ABC
如Ax+By+Cz+……=定值,具体什么是适当……嗯……这不是简单的数学问题,这个难度好大啊,要不咱们偷懒带几个合适的数据进去就好了?这个的ABC相对好找毕竟都差不多(算是?)
接着技能的就更难了T^T也是类似上面的方法但参数更多了,难受啊……
反正方法摆在这了,官方会不会捡起这个在其它地方不怎么起眼还难度巨高吃力不讨好的垃圾,亦或者玩家用爱发电先搞出来,都无所谓了,反正官方整好游戏我就顺便帮个忙尝试着开个头,毕竟这好像已经超出高中数学范畴,可能还不能开好头……可能以后看看现在的自己就像现在看以前的自己一样幼稚……

修改于2019/2/6
来自 Vivo Y29L