想要学会变得暴躁……无果QAQ 零域战线 的评价

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华为畅享5S
再三思索觉得写咱的处女评
(这句话是改的→还有,请给我码,谢谢QAQ)
看到少女枪战重新出现在tap的预约榜上我内心是很激动。虽然我已经记不得上一次玩少女枪战是什么时候了,但是我仍能回忆起那时的快乐。听闻dalao说新的少女枪战不是那个少女枪战了,甚至游戏模式都有改变时,我也不是很吃惊。因为那个少女枪战是那个时期的少女枪战,现在的游戏需要新的类型,我们也需要新的少女枪战。
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(看了实机演示视频后贱贱的提几点意见)
1.实机演示里我觉得人物移动姿态方面还欠佳,有种人在地面上飘的感觉,希望加强人物动作的张力和转向时的身体和脚步的配合。
2.就是人物技能方面了,希望能多元化,自由度高些。而且尽量避免过于相似,这样会减少很多麻烦。
3.希望CV阵容能稍微强大些,希望国配能达到崩坏3的标准,日配方面尽量不要用大牌做噱头(而且没有什么用,声优是塑造角色的,是一个令人印象深刻的角色让我们认识,了解,喜欢那个声优),最好是复合人物性格。(虽然已经尽量避免出现对比,只能文笔不行,案例来凑)
4.咱是个细节控,没事喜欢看慢放哎,时停视频(砸瓦撸多),希望制作组在人物动作和细节上加上些特色,例如静止变慢跑转快跑的加速过程尽量有一些姿态的改变,角色在不同运动状态时减速和停止的过程,角色长时间静止时的动作,和动作期间恢复战斗状态的动作,技能动作衔接的流畅度,A技能的收尾动作可以作为B技能的起手动作,而且不限于B技能的起手,还有技能在释放期间转换其他技能的衔接。(咱在站着说话不腰疼)虽然不会得到一部分玩家的认可,什么流畅度低啊,连招死板哎,这类的话一定会有,所以咱才站着说话不腰疼,但这何尝不是个卖点,何尝不会是一个游戏的特色。
就这样吧~
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(说一些多余的话)现在的游戏都是集大成者,不能说没有创新就不是好游戏吧。还有我大概能想到当少女枪战测试时评论区会变成什么样子,我也就捅破窗户纸的说吧。一定会有崩坏3的黑粉过来比画质,然后有视频制作人把这个那个游戏拉出来横向对比,怕不是比的是平行世界。
不得不说崩坏3是成功的,我也是崩坏老玩家1年半崩坏学园2,两年半崩坏3也算有资格“指点江山”吧。看了这么多评论骂架帖子互撕也总结了几点
1.崩坏3不是万物起源,不用拿她和其他游戏比,这样对双方都不好。
全靠同行衬托是指建模崩,渲染无意义的游戏制作组,做的是那种连全考借物的mmd制作人都能拼出来的坑钱的廉价东西。这就不用提谁了吧。
2.请,请具体了解一下崩坏3,别老是(重点)这个像崩坏那个像崩坏的。(补充1的第一句)
3现在崩坏是个里程碑,acg手游的里程碑,但崩坏不是pvp的里程碑,不是射击游戏的里程碑,不是多人rpg的里程碑,也不是动作游戏的里程碑,而是acg动作类的里程碑,即使放在pc上也有她的容身之地,但这是acg动作类手游,横向(平行)对比玩法无意义。米哈游从小厂变得初具规模。如果双方风评都差,其他资源不多的制作组会很难过,而你的崩坏3又有什么影响,损人损己。
(为什么我在少女枪战里抓着崩坏不放,我只是不想让某些崩学基础还薄弱,游戏弃坑的同学坏了少女枪战的风评。我喜欢崩坏,我也喜欢新鲜事物。崩坏的风评我已经无能为力了,我只盼着风评不会更差,也不要让新事物受到别有用心的“对比”)
期待5月~
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