webber 合到20根本停不下来 的评价

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TapTap玩赏家
2019/2/23
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iPhone 7 Plus
比较一般的创新。
2048+x的设计早已不是什么新鲜事,斜向俯视增加立体感的2048也有不少探索过的先烈,但是真的对于划屏方向不友好....(这是一个典型的画面导向操作的例子,不觉得是个好设计)
但这款游戏还是有点新意的...抛开普通模式和关卡模式这两个非常经典的2048玩法,对战(也是特地放在名字里的玩法)才是吸引我前来尝试的。
游戏最早的版本匹配进不去各种报错,但我属于耐心流的,在看着它换过几次图标更新之后再次来尝试了一下.....对战给我的感觉是,有心意但是有点乱。
对战里可以选8种不一样的英雄,其中一些会较大的改变游戏的玩法....比如什么删去1/2级建筑....方格变成5*5....和英雄本身的故事背景也算能搭上一点边,这点还不错。
对战中是四人各玩各的2048,会触发各种影响下家or上家的效果(变岩石、降级之类的),但是每一次我被人搞了都没有足够强的提示,考虑从其他人版面飞一个东西过来是不是更直观一些....然后转换目标、触发技能这些也缺少足够的引导,由于不操作一段时间就会有惩罚,因此也不会有啥机会观察其他人的场面,游戏又变回和自己的博弈.....事实上也确实如此,只要自己闷头操作,很多事情都自动触发了,那么对战感就没有那么强烈,和闷头打boss也没有太大区别(说不定做个ai作为boss和人对战还更好玩一些)
2048对战我觉得可能是一个还不错的想法,但是可以做的更极端一些,偏重道具or技能,弱化操作优势;或是强化操作优势,让道具和技能只辅助...在越来越强调细分领域的现在,抓牢一部分用户可能才是当务之急。
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