既然“重新定义移动端tcg”和“今年必公测”的话都说出来了,那我这5星就先给了。
到时候可没有234星了啊,如果我不满意的话。
尤其如果你们“重新定义今年”
20190306 5星
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这这这。。。说实在话我当初是觉得"完成度这么低今年做得好绝无可能"所以放的上面那些话,但这游戏看起来当初是有意藏拙啊,没想到。
虽然还是远远没能"重新定义移动端tcg",但这个出框大画还有L2D(虽然L2D难看了点儿)还是相当超出了我的预期的,所以5星完全不亏。
不过玩法方面就普普通通了,今年已经是2019年,竖屏tcg我都已经玩过不知多少个了,战棋tcg更是14年那会就玩过《卡和城堡》,那玩意地图还比这个大,当年没改伤害机制的那个版本是至今我心目中最喜欢的战棋tcg。
比起上述游戏,本游戏玩法的突出特点屈指可数,光靠"盖牌"一个特色恐怕很难支撑起整个游戏。
虽然如此说,但因为有炉石等已经运营很久的老前辈,这个费用还有身材的数值方面设计倒是不用担心,(虽然好像隐隐约约有出假卡的趋势,但我又看了一眼炉石,好像出假卡也没啥大不了的。。。吧)不过"隐匿"我是真不喜欢,有种莫名其妙的感觉,虽然眼下还没强到破坏平衡。
谈了太多玩法了,其实我刚才只说了一句的卡面,在我心中是真的很重要,有时候甚至超过玩法。tcgtcg,本质是集卡游戏,打牌都是次要的(大雾),头一回听说本游戏有出框大画的设计的时候我真的是感动得要哭了。可惜的是战斗的时候看不到(躺)
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