试玩太少了还不能有足够的评价,四星观望,总体而言质量是很不错的——至少游戏内的ui和立绘足够好看,如果完整版保持试玩部分质量我觉得光是画面都值这20块Σ( ゚ω゚;
机制一:选项扣不同的情绪值,分扣多扣少但是好像对剧情没啥影响,而且佛系玩家可以靠冥想慢慢回复所以我也不是很懂这个机制到底目的是啥……促使玩家氪金?虽然知道多结局线路做起来很辛苦但是还是想小期待一下不然这么多选项的意义真的不大,或者说切换不同人格能够推进不同剧情这种发展我觉得也是很不错的ヾ(・ω・`
机制二:档案收集线索。有点点流言侦探的影子,我觉得挺好的,某种程度上来讲也是给玩家的提示
机制三:地图,和貌似会出现的地图支线任务。像那种考眼力找物品式推理游戏……还行,我觉得是可以接受的,也可以融入让玩家寻找隐藏关键道具的流程。而且地图能和游戏推理流程结合得好的话也还蛮有趣的,比如随着剧情推进出现新道具或者隐藏道具开启新支线什么的
制作组有没有考虑过组合线索什么的呀,感觉关键这个页面的内容还是有点单薄……所以说可能大部分线索都是从场景和文档里里搜出来的吗(;´д`)这样玩家推理的部分可能不太够哦,就真的变成交互式小说了
此外,点击灵敏度好评?!从未感觉过手机avg如此丝滑流畅的点击手感(゚〇゚ ;)等一个完整版嘤嘤嘤
机制一:选项扣不同的情绪值,分扣多扣少但是好像对剧情没啥影响,而且佛系玩家可以靠冥想慢慢回复所以我也不是很懂这个机制到底目的是啥……促使玩家氪金?虽然知道多结局线路做起来很辛苦但是还是想小期待一下不然这么多选项的意义真的不大,或者说切换不同人格能够推进不同剧情这种发展我觉得也是很不错的ヾ(・ω・`
机制二:档案收集线索。有点点流言侦探的影子,我觉得挺好的,某种程度上来讲也是给玩家的提示
机制三:地图,和貌似会出现的地图支线任务。像那种考眼力找物品式推理游戏……还行,我觉得是可以接受的,也可以融入让玩家寻找隐藏关键道具的流程。而且地图能和游戏推理流程结合得好的话也还蛮有趣的,比如随着剧情推进出现新道具或者隐藏道具开启新支线什么的
制作组有没有考虑过组合线索什么的呀,感觉关键这个页面的内容还是有点单薄……所以说可能大部分线索都是从场景和文档里里搜出来的吗(;´д`)这样玩家推理的部分可能不太够哦,就真的变成交互式小说了
此外,点击灵敏度好评?!从未感觉过手机avg如此丝滑流畅的点击手感(゚〇゚ ;)等一个完整版嘤嘤嘤



