Søfia 工艺战舰:重聚 的评价

Søfia
2019/4/15
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发布来源
三星Galaxy S9
这是经过上次开发组风波后给已删掉的老评论补上的新评。首先给上一次删评行为表示歉意。
入坑这么久以来,工艺战舰经历了n次机制大改,战斗系统由一开始的磨血条(雾)变得越来越拟(迫)真,设计机制也变得更加合理,优化提升也很大。各种机制漏洞不断被某些势力(眼神暗示)发掘出来,又不断被官方修复,确实感到了开发组的用心。总的来说,游戏的各方面大体都令人满意。接下来,又到了提问题建议的时候了(滑稽)。
1 你游最大特点:劝退力max。系统船不论是dex还是氪金船都是n个版本以前的了,无法对想要参与对战的新人起到良好的教学效果而只会在公海被暴打,只能当花瓶看看。而且,新手保护期的开放过于生硬,一旦脱离保护期就会被笼罩在千章大佬的阴影之下。对此的建议:1 现在战斗机制基本稳定了,可以开展一个官方船招标活动,根据外观和实战能力评选出性价比高,能打能看能引导新手造船的官方船,作为新手福利低价出售建造,并对参与招标的提督给予一定奖励。这样不仅能造福新老玩家,还可以提高你游玩家的总体造船水平。 2 给予新手保护期梯度开放的机制,将新手保护期分为多个阶段,分期放开,让新手慢慢地与更强的公海玩家接触,能够降低新手的劝退率。
2 岛屿的摩擦力问题。不知道从哪个版本起你游的岛屿都变成零摩擦力了,结果一旦船只搁浅就会在岛屿上无限滑行爬上山顶(汗)。虽说是为了解决搁浅致死,但实际上一旦搁浅就差不多等于死了(因为搁浅后损失浮力相当严重),搁浅而死的锅交给玩家自己背吧。因为这个无摩擦机制过于沙雕,建议恢复岛屿摩擦力。
3 敏感词的问题。这个就不用多说了。。。在你游聊天需要技术(苦笑)。不仅汉语词汇一大堆奇奇怪怪的和谐,用英语写句子有一大半都会被屏蔽。汉莎老爷在怕谁呢(滑稽)。
然后,弱弱问俩问题:
1 第一期水机不加入战斗元素,那么防空炮也不会实装吗?
2 什么时候能够让战役编辑器可以给船只分队伍并且能够旋转初始朝向?
最后五星呈上(唐突),祝越做越好(滑稽)!
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