灵殇对 异世修真人 的评价
问题
爆率问题,很迷【到现在都只有一个土灵珠,我看评论里有人死活刷不到妖藤之心,我都出了两个了还没看到木灵珠】
怪物分布问题,没有明确标识【剧情和引导一概没有,不知道哪里怪物强哪里弱,也不知道哪里爆的东西好】
剧情问题【基本没有剧情,也没有新手引导,技能栏还是无意间看到的,之前一直靠平砍】
背包整理系统【完全不知道整理了什么……】
亮点
多心法技能系统【很有趣有新意】
文字冒险类型,半回合半手动的战斗【个人挺喜欢这个类型,可能是因为小时候刚玩游戏的时候玩的就是这种】
相同怪物的不同强度【前缀名能改一下就更好了,王者什么的听起来就很奇怪……】
修炼系统【虽然有些瑕疵,不过瓶颈设计和实战灵气的分配很有意思,灵珠的成长太低,让人觉得灵气很废没用】
药效的设计也很有意思,给人一种修仙小说的感觉【但是我吃了七八个体力药也没加药毒,那这个系统是干嘛的……】
还有其他很多亮点和瑕疵,等有新版本什么的再评论好了。不过说个题外话,如果这个游戏更加细化和完善的话,做成氪金游戏我应该会贡献个几十几百,作者君加油。
爆率问题,很迷【到现在都只有一个土灵珠,我看评论里有人死活刷不到妖藤之心,我都出了两个了还没看到木灵珠】
怪物分布问题,没有明确标识【剧情和引导一概没有,不知道哪里怪物强哪里弱,也不知道哪里爆的东西好】
剧情问题【基本没有剧情,也没有新手引导,技能栏还是无意间看到的,之前一直靠平砍】
背包整理系统【完全不知道整理了什么……】
亮点
多心法技能系统【很有趣有新意】
文字冒险类型,半回合半手动的战斗【个人挺喜欢这个类型,可能是因为小时候刚玩游戏的时候玩的就是这种】
相同怪物的不同强度【前缀名能改一下就更好了,王者什么的听起来就很奇怪……】
修炼系统【虽然有些瑕疵,不过瓶颈设计和实战灵气的分配很有意思,灵珠的成长太低,让人觉得灵气很废没用】
药效的设计也很有意思,给人一种修仙小说的感觉【但是我吃了七八个体力药也没加药毒,那这个系统是干嘛的……】
还有其他很多亮点和瑕疵,等有新版本什么的再评论好了。不过说个题外话,如果这个游戏更加细化和完善的话,做成氪金游戏我应该会贡献个几十几百,作者君加油。
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