对于动作游戏滑动出招的设计我本来是不太喜欢的但是上手之后发现居然难得的比较流畅从打击感的顺畅度来说,是不输给每个技能一个按钮的搓招游戏的游戏本体来说缺点也比较明显,一个是建模比较粗糙,主角还不错,路人就有点一言难尽了。虽然高渲染能部分解决这个问题,但是还是无法掩盖另外对于一个动作游戏,没有跳,只能左右移动,也没有Z轴。是特色还是有点落后时代了,我比较倾向于后者。