

其实,这是一款卡牌游戏。
在明确了这一点之后,对于MMORPG一向挑剔的我,一点也不奇怪在这个游戏中已经签到这么多天了。
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首先不得不承认的是。2.5D的设定,不够细腻的人物,奇怪的空气墙,横版战斗,入场时嘈杂的语音,等等一系列,或是不够符合预期的设定,或是运营的失误,让玩家的第一印象都不太好,以至于我第一次参与内测时稻香村还没过完就已经放弃了。
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等到它正式公测时,抱着对于剑三这样一个大IP的期许,我还是再次安装了它。当然,如战斗模式这种在立项时就已经确定了的内容不指望会有调整,但这一次,我发现了它真正有趣的地方。
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作为习惯,在写这个评价的时候,我试图找一款竞品来对比,然而细想下来,它有很多似曾相识的系统,但的确找不出这么一款产品,是能和它完美进行全方位对比的。
那么,剑三,就是剑三。
1、 先聊聊一些它让人眼前一亮的点:心眼
在我玩过的很多MMO中,越来越多的游戏会在地图中放一些可采集的宝箱、道具,从而对外宣传什么奇幻冒险、自由探索,但实际上宝箱就在那明晃晃的放着,还闪着bulingbuling的光,就差说一句快来采我呀。实在是没有代入感。
而心眼的设定是,在非战斗时,以水墨风的形式,把环境淡化,突出地图中的道具,人物的行动也放慢下来,让整个过程不至于太过困难繁琐,但是让你真的每到一个新地方,就会想要看一看是不是又有什么宝物,切实地植入了探索的概念。
2、 而当你发现,可以通过做不同门派主线获得对应弟子,而各个门派任务都有各自的大剧情、MV时,至少,他们真的有用心了。
虽然剧情称不上美轮美奂,但即便是我这种全程不看对话的玩家,也隐约知道了各个门派人物的个性和各自的纠葛,上一款让我有这种感觉的游戏还是端游的龙之谷。
在加上地图上隐藏的任务对话,各个门派的支线,多种多样的美食,让我这才感受到了些许江湖的气息,实属难能可贵。
3、 再聊聊为什么说它是一款卡牌,我不是想对游戏下定义。而是在战斗中突然感觉无比像在玩火影忍者,再加上你要养成的远不止一个角色,所以也就顺带的欣然接受了这个设定。
于我个人来说战斗形式终归是外表,总有玩腻的一天,无论是战棋、塔防,还是剑三,真正留住我的还是游戏里面的那些纸片人。
而我认为剑三优秀的地方在于,它很好的结合了RPG和卡牌的优势,通过破防这一元素,让玩家有了足够的理由去养成更多形式的角色,同时也让也让它的PVE更加有趣,所以可以看见的是,现在以至于将来,越来越多的游戏也会借鉴这种形式,一来避免一味增加并挖深各个数值线,二来玩家也可以不断尝试新的技能,新的战斗形式,同样有很多可追求的目标。
4、 最后提一下氪金方面,游戏以单一货币的形式做了一个可流通的市场,还是有很大的实力和勇气的,但我确实还没有本事说自己了解这种大的经济系统,加之又是佛系玩家,游戏厂商不可能用爱发电,只要不花钱有不花钱的乐趣,我就不介意花点钱来增加这部分乐趣。
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总的来说,纵使剑三有一些回避不了的缺点,但从产品的整体水平来看,依然不失为一款值得体验的游戏。
