丛芜一爱对 我的勇者 的评价
一星警告。真的,这个版本有太多不足了。
除非正式服能够改进,否则还会有更多人刷一星的_(´ཀ`」 ∠)__
先说优点吧,最直观的就是美工的进步,地图场景技能特效等等等都绘制得更加精美了,还有包括宣传图什么的,游戏已经有了自己的画风,可喜可贺
然而除了美术资源进步外其他问题非常显著
怒气改蓝量这一点是最大的不足,我相信评论已经刷爆了,整个游戏本来很稳定的机制崩了一角
武器只能抽取和钥匙副本掉落也是一点,又崩了一角
打怪爆装备本来就是万古不变的乐趣,结果一刀给砍没了
无论旧版本也好新版本也好,装备的廉价都使得游戏有点不伦不类
一局能掉十几件装备,无论是出售还是分解,等级颜色之间的区别并不大,使得装备的价值变得及其低下,打怪爆装备的快感完全不能依靠这点,唯一的乐趣本来就是刷武器了
金币的获取几乎不能依靠刷关和售卖装备,我知道有很多很多途径,各种箱子福利来获取金币,但一个勇者刷十关百关辛辛苦苦打来的装备还不如领一个任务轻松,这合理吗(可以看看现在的玩家有多缺钱,即使是挖矿也只是饮鸩止渴)
这版本氪字占了很大的比重
这个也不用解释了,很多人都有说
现在基本上红武之下众生平等,装备差距过大,技术对实力没有过多加成,试问剑术大师怎么用树枝打败拎着激光剑的孩童,有点夸张,但确实是当前的问题
至于肝的问题,我对肝的理解:
假如说你这个东西有1%的概率,我就刷100遍;0.1%就一千遍,假如这一次没有,那就再来下一个一百一千
只要是值得的东西,付出再多的努力也没有关系,那种通过努力得到梦寐以求的东西的成就感,是任何东西都无法比拟的
然而现在直接把那0.1%的希望掐灭了,即便你再肝,一天二十四小时不停刷也就顶多升个几级而已
现在战力提升无非就是升武器,得技能这两点,红装效果辅助,而这两个获取途径都是有限的,每天各种任务成就宝箱领完也就那些,非洲人根本开不出来好东西,肝帝再肝也肝不到飞跃性的战力,变强途径基本被锁死在氪金这条路上
以前就好像有无尽的资源,可以靠努力或者氪金获得,现在努力已经没有太大意义了,还有谁会为了不值得的东西努力
从以前到现在反差太大,导致评分一下子就掉到八点几了
说真的,玩家大部分都是群在现实感到疲惫,想要进入虚拟世界放松下的人,这样子完全没有多大的乐趣了
人们都有自己的生活,学习工作已经耗费了大量的耐心,第一次碰到不好的体验,没有多少人会在这里停留第二次
举个例子,“应用已停止运行,是否等待?”
等一会失望了大部分都会关闭的吧,而且这并不是一个太重要的“应用”,在这里还有无数的“应用”可以选择
体验不好,关闭,卸载,下一个。没几个会期待新版本的改进。
公测是最大的机会了,如果还是有问题的话会流失大量的玩家,而玩家是一个游戏的生命,我想应该也都清楚
公测望自重
(我其实还是很想给一个给我那么多欢乐的游戏五星的,加油)
除非正式服能够改进,否则还会有更多人刷一星的_(´ཀ`」 ∠)__
先说优点吧,最直观的就是美工的进步,地图场景技能特效等等等都绘制得更加精美了,还有包括宣传图什么的,游戏已经有了自己的画风,可喜可贺
然而除了美术资源进步外其他问题非常显著
怒气改蓝量这一点是最大的不足,我相信评论已经刷爆了,整个游戏本来很稳定的机制崩了一角
武器只能抽取和钥匙副本掉落也是一点,又崩了一角
打怪爆装备本来就是万古不变的乐趣,结果一刀给砍没了
无论旧版本也好新版本也好,装备的廉价都使得游戏有点不伦不类
一局能掉十几件装备,无论是出售还是分解,等级颜色之间的区别并不大,使得装备的价值变得及其低下,打怪爆装备的快感完全不能依靠这点,唯一的乐趣本来就是刷武器了
金币的获取几乎不能依靠刷关和售卖装备,我知道有很多很多途径,各种箱子福利来获取金币,但一个勇者刷十关百关辛辛苦苦打来的装备还不如领一个任务轻松,这合理吗(可以看看现在的玩家有多缺钱,即使是挖矿也只是饮鸩止渴)
这版本氪字占了很大的比重
这个也不用解释了,很多人都有说
现在基本上红武之下众生平等,装备差距过大,技术对实力没有过多加成,试问剑术大师怎么用树枝打败拎着激光剑的孩童,有点夸张,但确实是当前的问题
至于肝的问题,我对肝的理解:
假如说你这个东西有1%的概率,我就刷100遍;0.1%就一千遍,假如这一次没有,那就再来下一个一百一千
只要是值得的东西,付出再多的努力也没有关系,那种通过努力得到梦寐以求的东西的成就感,是任何东西都无法比拟的
然而现在直接把那0.1%的希望掐灭了,即便你再肝,一天二十四小时不停刷也就顶多升个几级而已
现在战力提升无非就是升武器,得技能这两点,红装效果辅助,而这两个获取途径都是有限的,每天各种任务成就宝箱领完也就那些,非洲人根本开不出来好东西,肝帝再肝也肝不到飞跃性的战力,变强途径基本被锁死在氪金这条路上
以前就好像有无尽的资源,可以靠努力或者氪金获得,现在努力已经没有太大意义了,还有谁会为了不值得的东西努力
从以前到现在反差太大,导致评分一下子就掉到八点几了
说真的,玩家大部分都是群在现实感到疲惫,想要进入虚拟世界放松下的人,这样子完全没有多大的乐趣了
人们都有自己的生活,学习工作已经耗费了大量的耐心,第一次碰到不好的体验,没有多少人会在这里停留第二次
举个例子,“应用已停止运行,是否等待?”
等一会失望了大部分都会关闭的吧,而且这并不是一个太重要的“应用”,在这里还有无数的“应用”可以选择
体验不好,关闭,卸载,下一个。没几个会期待新版本的改进。
公测是最大的机会了,如果还是有问题的话会流失大量的玩家,而玩家是一个游戏的生命,我想应该也都清楚
公测望自重
(我其实还是很想给一个给我那么多欢乐的游戏五星的,加油)
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