游戏不错,玩法新颖,风格独特,机制硬核,除了服务器和游戏bug等问题,可以说是近来最具风格的修仙游戏呢,抛开不良因素游戏本身只以硬核的弹弹乐玩法和肝爆的炼丹,佛系的画符,零程度的教学,土豆的服务器,简约的画风,头皮发麻的背包,一脸懵逼的剑阵、却创造了独居风格的好游戏。
这以有几点意见
1.游戏本身的核心玩法限制了它正式版时pvp模式的开发。
2.在pve上可以开发组队副本模式。
3.可以开发世界Boss的玩法。
3.后期钱太多,可以出一个银行和拍卖行,或赌场。
4.战斗方面可多出些特性怪。
5.师徒方面可以开发一个传度功力加大渡劫成功概率。
6.像昨天半夜某大佬渡劫失败,散修为,其他玩家捡修为什么的这种设定可以多开创点。
最近后,很多玩家说游戏客服不回应玩家什么的,其实大家仔细想想,一个小公司,三天两头的老炸服,先不说有没有问题,单单只是炸服维修,就够缺人手了,哪还有时间做回应,本来这个游戏是9点多分的,硬生生的被毁到了7点多分。这是一种可惜,也是一种可恨,可恨某些公司眼红,小肚鸡肠,不仅损坏别人的利益,还破坏了玩家的体验,
总而言之,游戏淋漓尽致的展现了玄幻修仙的魅力,这也是一种国产,游戏日益强大的一种体现(๑•́ωก̀๑)也是一种对游戏背后的争端的一种曝光,和体现。(๑•́ωก̀๑)
这以有几点意见
1.游戏本身的核心玩法限制了它正式版时pvp模式的开发。
2.在pve上可以开发组队副本模式。
3.可以开发世界Boss的玩法。
3.后期钱太多,可以出一个银行和拍卖行,或赌场。
4.战斗方面可多出些特性怪。
5.师徒方面可以开发一个传度功力加大渡劫成功概率。
6.像昨天半夜某大佬渡劫失败,散修为,其他玩家捡修为什么的这种设定可以多开创点。
最近后,很多玩家说游戏客服不回应玩家什么的,其实大家仔细想想,一个小公司,三天两头的老炸服,先不说有没有问题,单单只是炸服维修,就够缺人手了,哪还有时间做回应,本来这个游戏是9点多分的,硬生生的被毁到了7点多分。这是一种可惜,也是一种可恨,可恨某些公司眼红,小肚鸡肠,不仅损坏别人的利益,还破坏了玩家的体验,
总而言之,游戏淋漓尽致的展现了玄幻修仙的魅力,这也是一种国产,游戏日益强大的一种体现(๑•́ωก̀๑)也是一种对游戏背后的争端的一种曝光,和体现。(๑•́ωก̀๑)

