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测试玩家玩了一会过来报个到顺便说说我的体验。
1.闪避键。这个没什么好讲的,没有闪避打怪只能硬抗过于自闭。
2.技能与平a之间的差距。我想问一句官方,你这平a还有存在的意义吗?平a伤害低的可怕,技能随便三四百百上千,你平a伤害不过百???麻烦你们对伤害数值长点心吧。
3.自律。这个看个人吧。我是不知道这个游戏给个自律是好是坏,但我还是选择坚持手操,毕竟这种游戏手操才有感觉不是吗。
4.打击感。这个怎么说呢,优化一下好吗,好歹算是个动作游戏吧,打击感不行怎么让玩家玩下去?
5.数值数值数值。你们放测试之前敢情没是没试玩过自家游戏?这个就要回到我的第一点与第二点。技能与平a之间的差距以及没有闪避键所体现出来的东西无疑会毁掉这个游戏,可能我的语言有点夸张,但是给我的感觉这是如此,当你没有闪避键只能硬抗敌人攻击时,当你平a伤害基本忽略,技能伤害爆炸,都在告诉我,面板的重要性,最直接的就是面板的各项数据。你游想要三星通关,不仅要有足够伤害击败敌人,还得有足够高的血量抗住敌人的所造成的伤害。而敌人造成的伤害由于无法闪避,只能硬抗,这就导致游戏过于依赖数值,怎么提升数值大家心里都有数。我希望你们官方能在这次测试之后能够对数值方面进行一次全面的改动,让游戏更加完善。
角色方面我这个非洲人是没什么能够评测的了,另外期待你们能够做出自己的特色与特点。
---------剩下的测试中会不定期补充评测内容
在这里也希望官方能够用心做游戏,游戏除了战斗方面之外意外的不错,有完善的成就系统以及支线的剧情还是可以看出官方确实下了功夫的,加油吧。

