从昨晚玩到现在,29级,我大致说下。
武学联动,从几个效果可以看出官方有做这一块的心思,但太简单,比如九阴和九阳可以有内功联动,大罗汉拳和易筋经可以有内外联动,降龙掌和擒龙手的外功联动等,可以参考下别的武侠游戏。(也不知道有没有降龙掌和擒龙手)
玩法,家园:钓鱼,种药,练铁什么的。也就外出游历有点意思,但太死板,可以在把游历的奇遇单独拿出来,做成地图随事件,再加上不定期支线补充,慢慢丰富游戏内容。境界,练体,肝氪点,做成可肝可氪的话还不错。押镖什么的,太老套了。华山论剑,没体验到,不做评论。总结:还是太单一,再丰富点吧。
福利:内测福利没得说。
画面,配乐,游戏定位。
画面有时候会有点点卡,技能特效有点单,这毕竟不是文字游戏,再华丽点。配乐,一城一乐,把城市特色烘托出来,只有先给人一个好的点,有一个好的氛围,才能更好的讲故事不是吗。游戏定位,有些模糊,看似是网游,有频道,有网页玩法?😂但体验更多的是剧情,有时候我会以为自己在玩金x类的剧情。说是单机吧,又不算是,可能你们顾这顾那的,反而没了自己的特色。(一款好游戏,不管单机还是网游,不在画面什么的,在特色)
综上所诉,我给三星半。
四星予以鼓励。
武学联动,从几个效果可以看出官方有做这一块的心思,但太简单,比如九阴和九阳可以有内功联动,大罗汉拳和易筋经可以有内外联动,降龙掌和擒龙手的外功联动等,可以参考下别的武侠游戏。(也不知道有没有降龙掌和擒龙手)
玩法,家园:钓鱼,种药,练铁什么的。也就外出游历有点意思,但太死板,可以在把游历的奇遇单独拿出来,做成地图随事件,再加上不定期支线补充,慢慢丰富游戏内容。境界,练体,肝氪点,做成可肝可氪的话还不错。押镖什么的,太老套了。华山论剑,没体验到,不做评论。总结:还是太单一,再丰富点吧。
福利:内测福利没得说。
画面,配乐,游戏定位。
画面有时候会有点点卡,技能特效有点单,这毕竟不是文字游戏,再华丽点。配乐,一城一乐,把城市特色烘托出来,只有先给人一个好的点,有一个好的氛围,才能更好的讲故事不是吗。游戏定位,有些模糊,看似是网游,有频道,有网页玩法?😂但体验更多的是剧情,有时候我会以为自己在玩金x类的剧情。说是单机吧,又不算是,可能你们顾这顾那的,反而没了自己的特色。(一款好游戏,不管单机还是网游,不在画面什么的,在特色)
综上所诉,我给三星半。
四星予以鼓励。
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