希望游戏说明能更加明确一些。类似王权那种作决策影响六维的游戏,任何一维见底则游戏结束。科技树和殖民地的设定让我眼前一亮,目标指引功能也很好地解决了单局之间的目的性和连续性问题,这都是优点。在局内的体验稍微有些差,初期还没有任何加成的前提下,数值变动实在太大了。撑不过几回合后就弹出看广告回属性的事件,本身问题也不大,然而选择不看广告居然会掉属性……选择决策是在右下角操作,滑块的手感可以改进。