gllols 工匠与旅人 的评价

gllols
修改于
2019/11/6
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简介非常直击人心~希望制作组不忘初心。马上2020年了,太多例子证明没有新意的换皮游戏出了就暴死,你给我们画了这么大个饼,如果发现最后是一个笑话会更加愤怒。
闲话扯完,提一些建议,希望制作组的策划能看到。
这个游戏的核心玩法让我想起我非常喜欢的一款PSP游戏《就算要我努力工作》,如果策划没有玩过可以试下并借鉴吸收优秀之处。
它的玩法是主角扮演一个要破产的道具店店长,接受各处来的随机冒险者,把他们搭配成队伍,派他们去地下城冒险,他们会把冒险收获贩卖给主角,主角则制作装备道具再卖给冒险者,提升队伍实力和自己小店的收入。
它的好玩之处一是主角策略经营的部分,二是冒险者的个人特色以及随机要素部分。冒险者有自己的故事和立绘,还能建立羁绊恋爱结婚……
回到这个游戏,为什么举这个例子而不是《工人物语》等其他经营游戏的例子呢?(虽然我也很喜欢他们)因为我希望这个游戏的旅人不要仅仅是一个生产战斗单位。旅人要有自己的个人特色和身份,是具体的“人”。
希望加入更多随机要素,我非常愿意为稀有的或长得好看的或身世特殊的故事动人的旅人氪金。现在看视频,里面的旅人有向毫无特色的方向发展的趋势,让我有点担忧……模型粗糙,起码要有清晰好看的立绘让人想象吧。
再说说画风,我不太满意,虽然有很多人说可爱~但仍显粗糙特色不明。《勇者斗恶龙建造者2》的Q版画风比你们更精致,人们面目清晰世界清新可爱。《八方旅人》虽然是马赛克,但人物表情也清晰可见,水面波光粼粼有细节。希望美术这一块提升一下,现在的建筑环境也太暗淡粗糙了吧,爱不起来。
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不正金
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《工匠与旅人》官方管家
这位旅团长大人,很高兴能替策划接收到分量漫漫的游戏建议。从管家个人角度来看,您的评价中肯且属实,应该能代表一部分玩家的想法。首先第一点,游戏内的旅人不像其他手游那样,有单独的立绘,或者说是卡牌收藏,这样让玩家失去了具象化的收藏欲望和感情寄托,我们是通过其他形式弥补,比如旅人招募时可以查看到旅人的身世(关系到旅人的能力),比如旅人招募后可以自定义名称,且后期可以购买时装自定义外观,再有就是旅人间会有随机性的互动发生,比如跑去其他玩家城镇打工习得了什么,这些都会在旅人的人生履历里记录,我们最近发出的立绘,其实和游戏里无直接关联,其实目的也是为了让职业形象更饱满生动,虽然说立绘的水平并不算顶尖。第二点,画风问题,其实在下的眼光和您相同,举例的两款游戏我也有玩过,建造者2目前刚玩到第二个岛,的确他们的画风让我更喜欢,所以工匠与旅人的图片等内容放出时,在下也有许多担心,会不会有不少玩家也同样对这种画风不是特别有兴趣呢?好在,看来并不是所有人和在下一样,也有特别迷这样画风的旅团长大人存在呢!总结来说:旅人的个人特色我们正在不断努力去加强,画风方面,游戏内我们可能很难再做重大的突破了,但在宣传素材上我们会想办法提升的!说到这里,在下的头像(游戏icon)也正在改版重画ing
2019/11/6
西城露
游戏名字很有特色,会火的几率大大有,期待中
2019/11/9
已经到底了
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