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不知道为啥,给了我一直有点怀念的感觉(gof2)因为玩法就是躲避陨石就是让我特别怀念之前gof2在小行星带那边躲石头咳咳....走偏了推荐一下空间潜行者vr里面第一关就是躲避陨石的玩法希望可以提供灵感————————“游戏玩法是最重要的,美术问题只是钱的问题”——某令人尊重的开发者(反正不是我)————————现在......讲道理连demo也算不上....单纯只是测试了一个可行性...........实体碰撞体积只有船舱xy轴偏移....讲道理...太小了,让人几乎感觉不到有偏移,除了在真的擦肩陨石的时候那么大的空间,可以尽可能得扩大,毕竟是宇宙对吧,可大呢船内的装扮挺有意思的,讲道理代入感还是有点的,挺有意思的希望可以稍微细化一点........不过能自己建模的都是大佬,这个......真的只是那么说(毕竟自家boss就是建模的,那头发......嘶...)碰撞只掉血,+手机震动希望摄像头震动+玻璃破碎特效加速的镜头拉的太过了,太浮夸了,毕竟不是e迅/狗头保命其他的......玩法现在也就那么多了.....挺期待的.....有点意思最后说点字体ui太丑了.......————————敬礼所有独立开发者都是为爱发电的大佬加油^0^~溜了溜了
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