关服以后,跑来追最新消息,顺便看了许多评论。思索良久,决定花些心思写下我tap得第二个评论。
1:游戏是好游戏,就算换了皮,那也是变好看的好游戏。
2:我算是个蛮挑游戏的人。但是这游戏让我第一天就开始上瘾,一觉醒来竟然不自觉的打开游戏收经验。
3:游戏魅力何在?画风(大家管它叫玻璃立绘)让人眼前一亮,吹爆。佛系养肝的运营思路,很让人心生好感。多变的队伍配置,推图推不动了,换个阵容试一试。酷炫多样的技能,丰富的支线玩法,个人最喜欢迷宫。
4:英雄世界观,每个英雄都有自己的一段心路历程,互相之间也有错综复杂的关系。这不止是开发组的用心,也是一个游戏难能可贵的地方。让游戏的每个人物,都变的丰满,变得有血有肉。让整个游戏呈现一种整体性,缜密构思的优质故事背景是游戏耐玩性和存活度长久的重要指标之一。
第一次进游戏,引导我手动放技能,慢慢到开自动开x2,开始产生枯燥。一步步开启的支线玩法又让我心生惊喜。迷宫杀完怪以后可以选择各种增益让我本来不强的阵容,变得非常op。推图很呆板,前期很容易被卡。初玩第一天就被卡推图,虽然一万个赞同游戏的护肝玩法,心里说实话还蛮憋屈。这事搁谁都不痛快。无奈退出游戏,欲删又止。辗转第二天,起床就点进游戏收经验,然后又是快乐的升级英雄,推图。闲暇的时候便查攻略,学着如何进化,共鸣,配阵容,想让自己获得更好的游戏体验。渐渐地摸索着,找到游戏的乐趣,继而着迷
我个人认为,回归游戏本质,它就是用来放松减压消遣的工具。这款游戏,我可以说它做到了。玩法的多样性,是快乐的根本,十几二十分组搞定一天的任务,是不给玩家增压。图推不过了,就升级英雄,强化装备。实在推不动了,玩一下迷宫,爬塔,竞技场。实在没事做,公屏吹水也是很好的选择。要不然把每个英雄的背景故事看一边?
英雄难抽?很多渠道送英雄的,例如迷宫商店,遣散商店。竞技场打不过?排名高低的奖励其实算下来真的差不多,我一周360钻石,很满足了。爬塔感觉和推图有些重复了,不知道该怎么说。迷宫两天一次,感觉有点太少了,毕竟真的喜欢这个支线。
看到游戏开发在社区些的那些话,觉得真的是蛮尊重玩家的,很了不起的开发组,不是千篇一律的机械式的回应。但是还请勿忘初心,有自己坚持的,并不是所有的意见都是好的。
游戏吗,好看又好玩,简单消遣一下真的很快乐。放宽心,慢慢玩,一切都会有的( • ̀ω•́ )✧

