高原观光客 Sword and Shadow 的评价

高原观光客
2019/12/27
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 18 分钟
设备
华为Mate 20
各个方面透漏着浓浓简陋感的游戏
.
这个游戏战斗系统玩法是即时点击技能,站桩发招
其ROGUELIKE重点体现在游戏进程中的事件,根据效果主要有主动被动技能收集、属性加成、扣血这三方面,不过事件丰富度较差,主动技能常常效果不变微调数值
收集系统匮乏,除了主动技能效果单一,关卡目前是没看出掉落新装备,反而过分利用强化系统突出养成的存在感
.
本来是线性通关,能加强玩家代入感的剧情居然没有,设定非常单薄
.
画风剪影风格,这个并没有问题,有名的致命框架还大幅采用剪影呢,以突出人物、风景重点,但是怪物模型、背景、BGM不够丰富让玩家感受重复过程就真是问题了
.
以上导致玩家游戏过程感受比较重复单调
.
以上评价和评分均以作为玩家的实际游戏体验出发,希望官方不要一味地卖惨,提升游戏质量才是硬道理,玩家花费了时间也看了广告玩这个游戏,至少不要让玩家在游戏过程中心生厌恶感
官方说没钱?新陈代谢是自然规律,不能满足玩家需求的游戏自然会被淘汰
顺便这种游戏都能上TAP热门榜前几,TAP又是怎么了呢?
29
10
29