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似水年华
玩过 38 分钟后评价(总时长 38 分钟)

感觉游戏的内容很有特点
最开始看到这个游戏,打开发现只是一个小婴儿平行移动,慢慢长大,画面式展开,没有什么操作,是觉得特别无聊的(当时下载还不是新版没有剧情线,只是走动。更新前后都刷了几遍,现下算是总结)但是越是玩到后面,就越是感到有些感动。
有很多地方的细节做得非常的好,比如春夏秋冬是用树的不同的形态来展现的,一些公司和学校还有奶茶店改动了名字,不侵权却也让人会心一笑的了然,然后在人生的上升阶段需要努力的拼搏,往上跳跃才能够到更好的前途和远景,而如果想堕落,只需要顺着往下走就可以了。而且向上跳的过程本身也会有一定操作性,不是很轻易的就可以够到。
最开始我是觉得这一点是游戏的设置不灵活体现的,但后来又觉得这个设置正好可以体现拼搏是需要一定的努力的。
先说一下,第一遍也就是完全没有任何的剧情,纯粹的推图模式。
这个模式中也可以很清楚的感受到人生的变化,从小孩开始到的学习和择业的选择,发现作者有些地方很用心,比如说当堕落以后会踩在红色方块上进入第一中学。我是理解为家里付出的财力。再是进入监狱后,要经过漫长的劳改,在最后会发现前方只有一面墙,只有往上跳返回,改过自新才能回到最初的起点。而跳的过程中,如果不慎有可能会掉落,需要重新走到尽头开始往上跳,是改过的不轻松的过程。包括在选择最上方路时,拼搏过程中也有一条路当你直走而不往上跳,会走到尽头,只能返回去,重新向上努力去够到真正能够通到人生下一步的路。
内容整体很有深意。而在增加了选项之后,玩到第一个模式就发现,原本虽然有趣,但相对来说还是有点枯燥的游戏内容,在增加了选项以后变得更加有特色
也体现更多的特点
比如为人父母之后,大概因为年轻所以两次我都选择的是拨打电话而两次都被挂断。得到了一个数值的增减,这个时候我意识到另外一个选项不去打扰孩子其实也是当下很多父母的选择,而这个选择其实面临的心酸是更难的。打电话会被挂断,但是不去打扰父母的思念和担忧没法传递。为人父母的难处和心酸。以及最后孩子不能陪你到最后,他们有自己的人生。内容体现很好。
再是一些在意的点
1.最最在意的点是,人生轨迹后面部分没有自己的父母。虽然后面为人父母特别感人,孩子的不耐青春期的无法沟通,对于小家的在意体现很深刻了。在成家之前也会有父母的联系,回家过年。但是感觉长辈的老病死和偶尔陪伴与否,也是人生中非常重要的体验。
2.在有选项剧情内容中,后面买房买车的情节,感觉对应车和房的价位可以后面括号标注一下,并且能够查看自己数值再进行选择。在父母不同意只给了部分支持并且还换了一辆便宜车后,财富值依旧是负数,使得这个数值内容比较无意义。最好后台对于家里人经济支持的预期有一个数字,如果自己+家人无法购买,选择数值可以购买的车,甚至实在没钱就说最后租了车有需要时使用(后面车的图也不需要改)。包括具体的数值,希望在文本选择里可以根据数值体现更多的分支剧情,可以考虑在配图不改变的情况下用文字给人一种剧情截然不同的感觉。还是觉得既然设定了数值,希望完善过程中,每个得到的数值都是这次人生的一点积累而不是单纯的数字。
3.跟2有些类似,就是游戏分支问题。前期挺细节的,后面的人生感觉相对草率了很多。虽然可以理解人的一辈子到后面就是持续的不断工作和回家之间往返。
倒不是说一定要做出特别多的不同工作公司的分支,个人而言还是觉得这个游戏主要带给人的感观是人的一生。所以如果保持原有主线(枯燥公司生活)不改变,不增加其他分线也不是不可行,比如在公司文本提示里,也可以是公司普通职员,或者高管,还是没有学历文凭只能做个清洁工,甚至说创造了这个公司。文字带给人的想象空间是很多的,可以好好利用文本。当然如果能够开启一些新的线路自然也很支持!
4.小毛病是最后变老的显示晚了一些,在前面儿子带家人来看的时候就应该已经老了。
5.很奇怪的不知道为什么,总觉得后面加一个孩子妻子站在墓碑前,然后妻子和自己墓碑并排,孩子和家人站在墓碑前然后消失,最后两个墓碑淡化。会让我感觉结局更加圆满
扣一颗星主要还是现有内容量比较少,期待后续更新,让补满最后一颗星

修改于2020/2/4
来自 华为Mate 10