来自知乎用户 杰瑞
本人内测满级玩家,以下汇总500+场的战斗技巧,更新完毕,当前版本1.17.1。
常识性技巧
每个角色的起始血条并不一样,这是开局就去对方野区撒野的优势。技能按钮下方有一条细细的经验槽。界面左下方有装备BUFF层数,堆叠到一定层数能打出成吨伤害。野区的怪,一大二小,消灭大怪能回血回蓝,45秒第一次出现,1分钟后刷新。团灭有BUFF增益。
装备卖出会打折。装备能重复购买。
PING值高于300时很难打出风采,打出水平。打一局的耗电量差不多是10%(以IPAD为例)血瓶能回蓝。画面卡住5秒以上立即关闭游戏再进,放弃等于坑队友。WIFI卡哭的朋友,请试试3G/4G蜂窝网络,相比WIFI,速度简直不可思议。仔细阅读每个英雄属性与被动技能,以SAW(机枪兵)为例,看似纯武器输出,实际上每个技能都附带水晶伤害。右上角三个指示图标,绿圈=「来这里」,黄三角=「有埋伏」,黄三角X2=「快逃啊」,白色聚焦=「打他」,问号=「喝假酒啦?」或「要不你钻进去探探?」或「朋友海怪打伐」。不要连续打指示符号,尤其是三连问,遮挡视线,制造噪音,打开比分栏可屏蔽之。比赛结束后,请举报挂机玩家或者智力有明显问题的玩家。
操作技巧
部分英雄的1技能可以穿墙(逃命、偷袭),SAW、Glavie、Joule等等。远程普通攻击,以及大部分英雄的大招,都是能穿墙的,例如子弹、火球等等。2技能与3技能通常是可以衔接的,例如SAW2技能攻速提高,再用3技能时攻速也会提高。
大招是会被眩晕打断的,注意时机。
每个英雄大招前都会有效果提示,这是打开罩子避免晕眩的绝佳时机。打野时,别傻乎乎地站着不动,以Petal为例,打下怪再退两步,怪会先打种子。
开场打野时,先打2个小怪,再打1大怪回血,一方面保持健康状态,另一方面能快速支援队友防止偷袭。血量少、开场弱的英雄打离自家近的野怪。(当然,对TAKA与KOSHKA而言,所有野怪都是自家的。)地雷有视野,对英雄1-3级时造成的伤害极大,在关键草丛放地雷有奇效,举个例子,在小卖部草丛放地雷,早期Petal踩到雷,能把三个种子炸死。攻速达到一定程度会有走A的效果,即点一下目标,再快速点一下空地,能取消动作的后摇,在走A未被削弱前,你甚至看不到高攻速英雄的掏枪动作。跃塔强杀时,注意炮弹的路径,观察炮塔是在打人还是打兵,从而进行选择。充分使用大招的硬直效果,例如Joule的大招是条长长的冲击波,但同时附带后退效果,靠墙斜着发射远比水平发射有杀伤力;Ringo的大招无限追踪,所以团战不会一下使用,而是用于追杀残血敌人;Krul的大剑飞的越远,眩晕越久等等……实在逃不掉时,绕着自家塔比冲回老家更有效,因为敌人可能因此多挨一下炮,或者敌人错手把技能打在塔上。战略技巧
选人不要自私,懂得互相取长补短,队中至少有一个带控制的角色,例如Catherine(女警)、Adagio(阿迪哥)、Ardan(二蛋),控制意味着眩晕对手限制输出,VG中一场团战的成败很大程度依赖关键角色何时控住对手。照明弹15分钟出大龙后,独自用脸探草丛等于作死,必须有人带照明弹防止被抓。手速不仅仅是使用技能的手速,买装备的手速同样重要。举个例子,开场我队准备抢对方的野怪,通常玩家出门会买1个小件(300元)+2个血瓶(50元),随即一路小跑,经过小卖部时,注意金钱,正好又满了50元可以快速买个地雷,赶到对方野区正好45秒,第一个怪出现,把雷放在逃跑必经之路,埋伏,让对手先打几下野怪,再开干,成功率90%,一但手速慢一拍,行动就暴露。
团战这需要队友间的默契。例如,SAW和Ringo作为高输出的对象明显不适合站最前,需要队友保护。
同理,攻击对方时,选择攻击对方输出高的,还是控制强的?
追杀对手时能不能兵分两路?
就算逃跑,有没有考虑利用角色最大攻击范围不同以此来风筝对手完成反杀?
有没有考虑让自己和队友(小兵)重叠,让敌人的技能点不到你?
被集火时是边打边退,还是慌到不敢动,站着硬撸?
面临团灭风险,能不能用减速技能减速对手?牺牲小我(……)?
能不能往回逃,让对手从PAD上看不到你,再突然杀回去来个始料未及?
装备选购指南1. 有钱就花
有钱就买小件,重复购买很正常,为什么要让装备槽空着?
300元的小刀或攻速,你多买2件会亏多少呢?线上散会儿步就赚回来了呀。
因为勤买小件,才能逐渐累积优势,可以想想,通过微小的差别杀敌成功,对方损失了什么?
——时间、野怪、心态。
你见过有多少玩家用零花钱,买过500元的武器/水晶增强溶剂?
来,我给你算笔账。
500元的武器增强溶剂配方:
药效2.5分钟
增加20~60物理攻击=1150元的重型钢剑
增加8%~24%的攻击速度=300元的迅捷火枪
增加10~30的物理与魔法防御=250元的护甲
500元买了1700元的大礼包,大声告诉我,值不值?
2. 互相制约
这个道理其实无比弱智,别人买个枪,你也买个枪?那要是别人天生血多呢?
有时候失败后发现队友居然全买输出装,真把我气的。
所以选购装备时,切记不要遵循套路,大方向固定,但前期务必克制对手,付款前请先看眼对手装备,如果是老手,几乎一眼就能找出对方软肋,矛盾对立时,才能通过精彩的操作与判断制胜。
还有记得,如果你菜得抠脚,那就做足防御,只要活着,就有希望赢,万一对手设备没电呢?
3.装备更新
以武器装备TensionBow(弩)为例,标价2150,被动每6秒奖励180的伤害,对于前期而言,性价比高,暴击强,方便速战速决,但到了势均力敌的拉锯战显然不及BreakingPoint(钻头)和TornadoTrigger(机枪),是不是该更换?
灵活思路最后一个例子,双方的炮塔被拆光,大家都守在家门口,谁都有面领被偷的危险,这时该怎么做?
我遇到过一个Catherine,她卖光6神装,换了6双鞋子,敌方以为Catherine肉,所以自然先集火我们,没想到Catherine没和对手交锋,我们托住了对手3人壮烈牺牲,她连续6次加速冲进地方老巢用平A把矿偷了。(注:现在的鞋子/喷泉都是公共冷却)
我还遇到一个KOSHKA(猫女),敌强我弱,互相照明,但对方母矿残血了,守住大门不走,正面打不过怎么办?
这时,KOSHKA居然一个人打起了大龙,我和队友赶过来一起打,没打几下,果然,对手又照明了我们,三个敌人见状赶来,好家伙,KOSHKA二话没说,不打了,率领我们绕路冲击对方老家,原来打大龙是佯攻!敌人发现上当后立刻原地回城,杀了KOSHKA,杀了我的队友,杀掉我的瞬间,我引爆了自己的种子,炸掉了对方的母矿,21:26,绝地逆转。
英雄理解
当你操作某个英雄超过百场后,真的能将劣势化为优势。
譬如Ringo,独臂,脆皮,脚步风骚,暴击天王,无药可救的装逼犯,发个大招还要摇头晃脑地喝酒,你早点含在嘴里不行吗兄弟,结果在Vainglory国际邀请赛上,别人是怎么玩Ringo的?
团战开打前,直接喷火,或者躲在草丛里,直接喷火,与其被对方眩晕,干脆直接输出。
大家想想,这团火,飞行速度慢,对手聚在一起,不知道这团火打谁啊(还有喷溅伤害),立刻散开,好,阵型破坏,如果慌了,打开群体防御,那剩下两个健康队友就懵了,前期优势尽失。
再看Krul(鬼剑),操作难度被官方评价为高,确实,整个人都枯的跟鬼一样,普通攻击全用手挠对方,特别苦,只有大招才拔剑,这剑不飞到100%距离又打不出满伤害,有时候甩出大剑,居然半道打中一个隐身的Taka,鬼剑直接表示不好意思,这剑拿走,我不要了。
但是,这把剑在飞回体内时,无论如何都能打出150%的伤害,那就反向扔剑咯,先让剑飞一会儿,立即接被动技能(草丛静止触发冲刺)+1技能,对手只看到草丛中有道剑影,突然窜出一张鬼脸,还没反应过来,就被冲刺伤害+2秒减速+900以上伤害的回旋剑打到残疾,进入Krul最喜欢的吸血模式,吸干对手,Krul又消失在草丛中。
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