在一位掌门人有限的年岁中,增长门派威望,寻得武功秘籍,提升江湖排名,并传给下一代继承人。游戏结合了模拟和挂机的玩法,有随机性,阶段目标感比较明确。不同掌门的技能槽也各有特色,有搭配的乐趣。战斗过程太冗长,完全无操作性,自动+二倍速也嫌慢,手动时更觉得浪费时间。虽然探索有次数回复限制,从长时间看来不是很肝,不过结合战斗过程、挑战boss的点按次数……在新手期过得就不是很舒服了。