试玩了一下,感觉首先可玩性不高,不过作为一个科普教育类的游戏这方面不能要求太高。但是作为科普教育的游戏,有些方面我觉得不合适。
第一,关于“根”的部分,主根类的生长我觉得应该是先长出主根,然后再在两侧长出其他的根须(这些根须在生长中也可以再生长出其他的根须),这样才能突出主根的特点。而不是简单的几根根须慢慢长大。
第二,关于“根尖”部分,根尖的生长是通过分生组织的生长和分裂来进行的,但是图中并没有把这一点表现出来,只是简单的通过增加维管组织来表达生长。我建议可以增加分生组织,然后将里部的分生组织进行变色,然后逐渐变成维管组织,通过这种方式可以表示维管组织是由分生组织分化而来。
第三,关于“树干”部分,年轮的影响因素主要是水分,温度(阳光)和时间(季节),但是游戏并没有较好的把时间(季节)这个概念表达出来。或者说只有时间,没有季节,只有简单的设置温度,点击屏幕生成雨水(雨水的表达也不明显),这样一年就过完了。我甚至一开始没看懂什么意思。我建议,可以突出时间(季节)的因素,通过周围的背景来表达季节,关于雨水和温度也可以容纳到季节中。比如一开始点击春天,根据点击时常来表示春天的时常,然后是夏天秋天和冬天。不同的季节树干的颜色有细微区别,等到冬季过完再来春季,有足够明显的色差。这就是一年的轮回,这就是年轮。
以上是个人的一些小建议,采不采纳无所谓,只是希望官方可以看一下。以下则是个人对于官方的一些要求,希望官方可以进行调整。
主要是关于文字部分,首先,花的部分中,文字讲解有错别字“花住”,应该是“花柱”,科普游戏出现这种不该出现的问题,扣分。其次,有很多文字讲解看起来一股翻译腔,让人理解起来有点艰难。这个游戏的主要用户应该不是成年人,对于成年人都难以理解的语句给小孩子看,只怕更是糊涂。我还截图了的,只是不知道怎么发出来。对于文字讲解,希望官方可以再斟酌一下。然后对于内容的深度,我觉得“叶”的部分,最多只要到细胞的层级就够了(其实我觉得细胞的层级也太高了),这已经是初中知识了。而光合作用的专业度太高,一堆专业词汇,不懂的人看了也不懂,懂的人也看不上其他的部分,这部分完全可以删除。
你们所提供的知识如果是针对小学生群体,他们的逻辑思维能力不强,他们喜欢的是看得见摸得着的东西,讲得太深奥或者太精细他们不一定喜欢。如果是针对成年人群体,就应该在审美和娱乐方面下功夫。背景音和点击的声音不错,但是想要留住成年人,靠这两点还远远不够。期待你们什么时候可以把从一颗种子到整棵大树的过程制作出来,毕竟现有的玩法太零碎,无法串联,没有吸引力。
第一,关于“根”的部分,主根类的生长我觉得应该是先长出主根,然后再在两侧长出其他的根须(这些根须在生长中也可以再生长出其他的根须),这样才能突出主根的特点。而不是简单的几根根须慢慢长大。
第二,关于“根尖”部分,根尖的生长是通过分生组织的生长和分裂来进行的,但是图中并没有把这一点表现出来,只是简单的通过增加维管组织来表达生长。我建议可以增加分生组织,然后将里部的分生组织进行变色,然后逐渐变成维管组织,通过这种方式可以表示维管组织是由分生组织分化而来。
第三,关于“树干”部分,年轮的影响因素主要是水分,温度(阳光)和时间(季节),但是游戏并没有较好的把时间(季节)这个概念表达出来。或者说只有时间,没有季节,只有简单的设置温度,点击屏幕生成雨水(雨水的表达也不明显),这样一年就过完了。我甚至一开始没看懂什么意思。我建议,可以突出时间(季节)的因素,通过周围的背景来表达季节,关于雨水和温度也可以容纳到季节中。比如一开始点击春天,根据点击时常来表示春天的时常,然后是夏天秋天和冬天。不同的季节树干的颜色有细微区别,等到冬季过完再来春季,有足够明显的色差。这就是一年的轮回,这就是年轮。
以上是个人的一些小建议,采不采纳无所谓,只是希望官方可以看一下。以下则是个人对于官方的一些要求,希望官方可以进行调整。
主要是关于文字部分,首先,花的部分中,文字讲解有错别字“花住”,应该是“花柱”,科普游戏出现这种不该出现的问题,扣分。其次,有很多文字讲解看起来一股翻译腔,让人理解起来有点艰难。这个游戏的主要用户应该不是成年人,对于成年人都难以理解的语句给小孩子看,只怕更是糊涂。我还截图了的,只是不知道怎么发出来。对于文字讲解,希望官方可以再斟酌一下。然后对于内容的深度,我觉得“叶”的部分,最多只要到细胞的层级就够了(其实我觉得细胞的层级也太高了),这已经是初中知识了。而光合作用的专业度太高,一堆专业词汇,不懂的人看了也不懂,懂的人也看不上其他的部分,这部分完全可以删除。
你们所提供的知识如果是针对小学生群体,他们的逻辑思维能力不强,他们喜欢的是看得见摸得着的东西,讲得太深奥或者太精细他们不一定喜欢。如果是针对成年人群体,就应该在审美和娱乐方面下功夫。背景音和点击的声音不错,但是想要留住成年人,靠这两点还远远不够。期待你们什么时候可以把从一颗种子到整棵大树的过程制作出来,毕竟现有的玩法太零碎,无法串联,没有吸引力。