第一眼就给人留下非常清新印象的游戏,可爱的画风,轻快的音乐,配合以撞击为核心的轻度玩法,整个游戏都让人非常舒适。
关卡中,玩家的角色会自动前进,与敌人接触时会触发撞击并互相给予伤害。虽然听起来非常容易,但通过把握技能的时机会对战局产生非常大的影响,例如冲刺可以快速对前方造成多段伤害,盾牌可以减伤的同时避免被击退等等,在高难度的关卡中想要顺利通关还是非常需要把控节奏的。
游戏的养成要素也非常丰富,包括人物的加点,装备的收集,药水的合成等等,这些会极大地影响角色强度。虽说是一款休闲游戏,但如果你想的话,真的是能肝上一天一夜不带停的。
游戏的优点很明显,清新的外表、简单而不失深度的战斗、多样化的收集、让人沉迷的养成等等,都是足以让我向别人推荐这款游戏的理由。
但游戏还是存在着一些让人诟病的地方,例如玩法单一这点。作为一个养成线漫长且肝的游戏,从头到尾几乎没有变化的玩法非常容易给玩家造成厌倦感,中后期想刷材料的话就要面对需要刷几十上百次的量级,实在是让人望而生畏。
所以我还是建议,没有必要投入过多的时间和精力去肝这款游戏,当作休闲,在闲暇之余掏出来杀一下碎片时间更能体会到乐趣。
关卡中,玩家的角色会自动前进,与敌人接触时会触发撞击并互相给予伤害。虽然听起来非常容易,但通过把握技能的时机会对战局产生非常大的影响,例如冲刺可以快速对前方造成多段伤害,盾牌可以减伤的同时避免被击退等等,在高难度的关卡中想要顺利通关还是非常需要把控节奏的。
游戏的养成要素也非常丰富,包括人物的加点,装备的收集,药水的合成等等,这些会极大地影响角色强度。虽说是一款休闲游戏,但如果你想的话,真的是能肝上一天一夜不带停的。
游戏的优点很明显,清新的外表、简单而不失深度的战斗、多样化的收集、让人沉迷的养成等等,都是足以让我向别人推荐这款游戏的理由。
但游戏还是存在着一些让人诟病的地方,例如玩法单一这点。作为一个养成线漫长且肝的游戏,从头到尾几乎没有变化的玩法非常容易给玩家造成厌倦感,中后期想刷材料的话就要面对需要刷几十上百次的量级,实在是让人望而生畏。
所以我还是建议,没有必要投入过多的时间和精力去肝这款游戏,当作休闲,在闲暇之余掏出来杀一下碎片时间更能体会到乐趣。
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