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自由之战
玩过

给你写一篇祭文吧 偶然看到你游的尸体 想到了当初的撕逼岁月 也给某些人普及一下 moba手游的历程
自由之战 作为国内第三款类dota游戏有这独特的美术风格 与之前两款产品 有着独到的区别 其一是刀塔西游 另一是石板 ,哦不是指尖刀塔。 其最优质的应该就是地图画风 暗黑系或者说狼堡地图在风格上绝对是顶级的 但是帧数始终无法达标 有明显的卡顿问题 (一开始觉得是手机配置问题 但是一直换电话依旧卡 只能证明是优化问题)
自由之战公开测试是15年初 这个时期自由的出现可以说是手游moba最高上限了 但是只有1v1 和3v3 并不是现在都在玩的5v5 (55出的时候也有小插曲)
对手方面 当时是完全无敌的 直到半年多后的10月份tx的两款游戏才不删档测试 其一是全民超神 另一个就是突破天际的王者
全民超神上线时间比王者要早一些 针对性的对象就是自由 为什么这么说呢 这就是小插曲之一 我记得全民超神公测日期是10月26日 10月27日是自由更新55的日子 是不是有针对性呢 当然超神的出现 把自由推向了巅峰
很多老玩家应该记得当时自由之战做了一套图骂超神 超神的英文名是(we moba) 自由直接谐音说超神是伪moba 这其实没什么毛病 超神本身有冒险模式属性加成 当然没有符文系统 其实自由也没什么好说的 先不说符文的差距 武器属性售卖依旧不是纯moba了 不过依旧比冒险加属性的超神靠谱 对了 超神可以说是完全的lol扒皮游戏
这个时期 自由和超神可以说是互相撕逼爆吧长达一个月 但是这一个月的时间 把自由推向了整个游戏的巅峰 成为了百万级游戏 (15.11月-15.12) 并且后续用户持续增长至16年2月 遭遇滑铁卢 用户开始持续下降
王者时期 王者其实和超神是几乎同时出的 前后差不到一个月吧 并且包括tx在内都不看好这款游戏 因为这游戏没有强制付费点 完全就是风险投资 画面也完全逊色超神 手感更是独一家 流量资源也全在超神上 可以说这款游戏几乎没被任何人看好 然而就在这种情况下 成为了黑马
在超神和自由互相掐架时 王者悄悄的在发展 甚至有可能是全球第一款用户量在不到三个月内突破千万的神话 没错当时的超神和自由刚突破百万 王者可能已经千万 至于为什么没热点 以为那游戏没有强制付费的任何地方 与养成的超神和直售属性的自由不同 只卖皮肤的王者哪怕是千万级也无法赚到钱直至16年3月份 tx才重视这股潜力 资源分配给了这游戏 才真正的异军突起
自由正面击败了超神后 可谓是尝足了甜头 这时候就开始了各种骚操作 比如红石 很多人都记得 以前其实只有钻石和金币 后来加入了红石 至此自由突然就变成了真正的课金买英雄时代 (16年一月) 这时候用户虽然增长较快 但是弃坑率也是极高的 (16年二月官方公告玩家活跃230万)
仅仅不到三个月自由便从巅峰变成了衰败? 不在市场竞争中没有巅峰 只是新市场的优胜劣汰 王者这时候就是用另类统治了moba手游市场 奇葩的手感(moba类本质就是rts游戏节奏慢 手感几乎没有 而王者反其道而行之高速战斗手感更接近动作类游戏) 不让人理解的设置(moba游戏收益按局结算 但是王者舍得了上限 几乎三局就达到了收益上限) 靠着这些改动 可以说是吸取了当时的moba玩家和更多的动作游戏玩家 以此为基础开始发展至今
王者的成功与其说是moba 不如说是动作对战游戏加入了moba规则 其用户增长也是几盒爆发状 仅用三个月用户增长量有可能就突破千万级 这其实是有特殊背景原因的 当时的游戏市场 几乎都是课金游戏 没有任何游戏能白嫖玩 而王者的皮肤系统虽然有加成 但是本身游戏角色属性太高了以至于皮肤加成太低 与其说是课金系统 不如说是增值系统 至此奠定了市场
而自由之战的巅峰期(16年一月)普通玩家不知道的是 原团队大部分人离职 原因各有说法 但是指向的问题只有一点 收益分配不均 自由火了也没有奖金 甚至还是吃的固定工资 导致的原团队崩溃解散 所以基本上没有更新
总而言之自由的衰败 其实不是简单一个原因导致的 也没有到可惜的程度 一切都是市场选择

2020/7/8
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