百变一点也不怪对 TapTap 的评价
改为更新模式,来记录一下自己与tap的故事~
正文起~
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很幸运,7月份自己做的游戏参赛并拿到了最佳创意奖,也算是有不少收获了。其实参赛的目标之一就是奔着创意奖去的,虽得奖了挺激动,但也算是一定程度的不出所料吧。
不过这不算是与tap的故事吧?
其实,这还真有关。因为这个奖,加上之前做出来的另一款游戏的demo以及跟朋友交谈了解,时值大四秋招,萌生了进入游戏行业工作的想法。其中因为tap这边的好感,第一个想到的公司就是tap的母公司心动。所以在最开始我网申的时间阶段都是按照心动这边的时间节点走的。不过,秋招并未做好万全准备的我,反而因为第一次的经验使得心动成为了笔试和面试各一次的交学费的地方。虽然时间上没有过去多久,但现在想来当时还是欠缺了很多,只能说是十分可惜了。可惜的不仅仅是没有进入意向公司,更多的是没法见到熟悉的朋友们。
现在想来,认识到海力、玉子、早哥,以及最近的菠萝,这一串经历真的如梦似幻。最早因为《露西》,在社区对avg的剧本发表了几篇"长篇大论"般的评论,与海力迅速攀谈熟识起来,包括后来写写品品文案等等感觉就像古代文人吟诗作对一样(草,说着好中二但是真的有点这种感觉,尤其是海力发的"品"这个字)。海力也从仅仅是认识的一个官方运营变成了我入游戏行业的指导员。所以真的很谢谢海力酱!玉子姐也是因为《露西》的宣传认识的,早哥则是《海沙》和《画中世界》群里搓早认识的(x)。现在《笼中窥梦》开始有了专职的社区运营菠萝,他们也回归到更偏产品的方向上了。也是感谢tap能让我结识了这么多朋友~
这么一想,通过tap认识的朋友还真的不少。从最早ptcgo认识的朋友们,到独立游戏运营的朋友们,tap带来了人生的宝库。
从一个taper的角度来说,从一个独立游戏开发者的角度来说,从一个希望进入游戏行业的学生角度来说,从一个希望有更多措施帮助国产独立游戏的玩家角度来说,无可厚非都是感激着tap这个平台的。
期待着tap越做越好,期待着心动代理更多独立游戏,期待着职场未来的再会,期待着对国产独立游戏更多有帮助措施的发布,期待着与朋友在此处驻足小憩交谈甚欢,期待着结识到更多朋友。
凝视着窗外漫天的星斗,伴随这亿万年的光亮带来的静谧与美好,向tap献上我的祝福。
2021.11.4
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居然有了这个界面,那么我就来讲述一下我的感慨与回顾这4年多以来的能拾起来的记忆碎片。
一、初识那一抹蓝色
最初,结识TapTap的时候,是通过百度搜索,因为ptcg online(简称"ptcgo")这个游戏结缘的。在这之前,我也用过各种各样的游戏平台下载想玩的游戏,繁杂的资讯目录、混杂的广告提醒,让人想下载完想要的东西就立马退出,所以,他们终究只能是芸芸过客。第一次点开tap的时候,简洁的画面、清新的风格,配上那一抹亮眼的蓝色,就是我眼中的世外桃源。直至关上浏览器,我仍旧回味着这种感觉,心中默默记下了重复两遍的这两个音节的单词。当初带给我的震撼直至今天仍留在心中,每每回想起来,如沐春风。
二、成为真正的taper
无奈的是,当时还在读高一的我,手中的智能手机的配置并不能支持我玩ptcgo,所以我也并没有更加深入了解tap,只是将"有这么一个平台"封存在脑海中。
不过幸运的是,个把月之后,我就换了一个手机,配置已经足够了,我拿到新手机的当天,就是搜索并安装TapTap,之后下载ptcgo。从那天起,我注册了我第一个账号,也很幸运,能注册到一个5位数uid的账号。(题外话,貌似是之后忘记了我第一个账号是拿微信注册的,所以不知不觉又开了一个用qq注册的这个账号,并且一直用了下来233)
三、快乐的日子
高一高二,结识了这么一个可爱的平台之后,刷游戏便成了我最喜欢的时光。我自认为当时我对游戏类型的喜爱是比较广泛的,除了动作类射击类的游戏,基本都是会或多或少会尝试一下。(当时利用"关注""收藏"以及可以删除"玩过的游戏"进行喜爱程度的分级,还是挺不亦乐乎的233)
在这里,我认识到了《我在7年后等着你》《if my heart had wings》(太空翼)《姬魔恋战纪》《同一个世界》《计算器》等等或在测试版或已经正式发售的各种类型的游戏,认识到如扑家工作室这样到现在我还关注的团队,在游戏社区版块中锻炼了总结的能力,也关注到了菱姐这种我喜欢的游戏评测者,以及交到了现在关系十分亲密的好朋友。这些的这些,我都由衷的感谢tap带来的一切,一切是那么美好、祥和。
那时候我暗自定下目标,高考过后要成为一个TapTap玩赏家,评测体验更多的游戏。
四、那段时光,以及之后的岁月
这个平台飞速发展,正如自己坚守的目标"发现好游戏"一样,玩家们发现了好游戏平台,蜂拥而至,进驻各个游戏社区。随着社区中玩家人数的大幅增长,各种闲言碎语也增多起来,加之临近高三的课业压力,我不怎么关注社区了,却仍旧坚持体验各种游戏。
转眼来到17年底,至18年,整改的消息、关闭的谣言一浪高过一浪,最终整改了。这段时间正是我进入高三的时间,也只能是看看消息,祈祷tap挺过去艰难时刻。有问题的游戏没了,同时,国外的有亮点的游戏也没了。蓝色的天空依旧还是那么蓝,只是近处的雾霾无一例外,糊上了整片天空。
这个事件我也不愿意详谈,一是当时高考当前,具体涉事游戏也未体验过,二是国内政策本就如此,走在刀尖上难免划伤自己,三是我觉得确实有枪打出头鸟的成份,也是为业界提个醒。
这之后,我对tap的感觉变淡了,这种感觉,不是感情,而是期待。
就像一个孩子,闯过了青年时期的冲劲,进入社会,变成了一个本分的成年人。社会很严格,但是并没有错。人们慨叹社会让众人的色彩变得差不多,却也只能随波逐流。
五、他回来了,但是只剩一个残破的躯壳
很多的人成为了玩赏家,而我却踌躇不前,可能是我觉得现在这种环境下的玩赏家并不是我的目标了吧。现在,我希望自己能有另一种身份——游戏制作者。
很庆幸,我所钟爱的tap还活着,那抹蓝色可能是由于看久了,所以不再那么亮丽了吧。
愿初心依旧,我们共同成长❤️
2020.7.24
正文起~
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很幸运,7月份自己做的游戏参赛并拿到了最佳创意奖,也算是有不少收获了。其实参赛的目标之一就是奔着创意奖去的,虽得奖了挺激动,但也算是一定程度的不出所料吧。
不过这不算是与tap的故事吧?
其实,这还真有关。因为这个奖,加上之前做出来的另一款游戏的demo以及跟朋友交谈了解,时值大四秋招,萌生了进入游戏行业工作的想法。其中因为tap这边的好感,第一个想到的公司就是tap的母公司心动。所以在最开始我网申的时间阶段都是按照心动这边的时间节点走的。不过,秋招并未做好万全准备的我,反而因为第一次的经验使得心动成为了笔试和面试各一次的交学费的地方。虽然时间上没有过去多久,但现在想来当时还是欠缺了很多,只能说是十分可惜了。可惜的不仅仅是没有进入意向公司,更多的是没法见到熟悉的朋友们。
现在想来,认识到海力、玉子、早哥,以及最近的菠萝,这一串经历真的如梦似幻。最早因为《露西》,在社区对avg的剧本发表了几篇"长篇大论"般的评论,与海力迅速攀谈熟识起来,包括后来写写品品文案等等感觉就像古代文人吟诗作对一样(草,说着好中二但是真的有点这种感觉,尤其是海力发的"品"这个字)。海力也从仅仅是认识的一个官方运营变成了我入游戏行业的指导员。所以真的很谢谢海力酱!玉子姐也是因为《露西》的宣传认识的,早哥则是《海沙》和《画中世界》群里搓早认识的(x)。现在《笼中窥梦》开始有了专职的社区运营菠萝,他们也回归到更偏产品的方向上了。也是感谢tap能让我结识了这么多朋友~
这么一想,通过tap认识的朋友还真的不少。从最早ptcgo认识的朋友们,到独立游戏运营的朋友们,tap带来了人生的宝库。
从一个taper的角度来说,从一个独立游戏开发者的角度来说,从一个希望进入游戏行业的学生角度来说,从一个希望有更多措施帮助国产独立游戏的玩家角度来说,无可厚非都是感激着tap这个平台的。
期待着tap越做越好,期待着心动代理更多独立游戏,期待着职场未来的再会,期待着对国产独立游戏更多有帮助措施的发布,期待着与朋友在此处驻足小憩交谈甚欢,期待着结识到更多朋友。
凝视着窗外漫天的星斗,伴随这亿万年的光亮带来的静谧与美好,向tap献上我的祝福。
2021.11.4
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居然有了这个界面,那么我就来讲述一下我的感慨与回顾这4年多以来的能拾起来的记忆碎片。
一、初识那一抹蓝色
最初,结识TapTap的时候,是通过百度搜索,因为ptcg online(简称"ptcgo")这个游戏结缘的。在这之前,我也用过各种各样的游戏平台下载想玩的游戏,繁杂的资讯目录、混杂的广告提醒,让人想下载完想要的东西就立马退出,所以,他们终究只能是芸芸过客。第一次点开tap的时候,简洁的画面、清新的风格,配上那一抹亮眼的蓝色,就是我眼中的世外桃源。直至关上浏览器,我仍旧回味着这种感觉,心中默默记下了重复两遍的这两个音节的单词。当初带给我的震撼直至今天仍留在心中,每每回想起来,如沐春风。
二、成为真正的taper
无奈的是,当时还在读高一的我,手中的智能手机的配置并不能支持我玩ptcgo,所以我也并没有更加深入了解tap,只是将"有这么一个平台"封存在脑海中。
不过幸运的是,个把月之后,我就换了一个手机,配置已经足够了,我拿到新手机的当天,就是搜索并安装TapTap,之后下载ptcgo。从那天起,我注册了我第一个账号,也很幸运,能注册到一个5位数uid的账号。(题外话,貌似是之后忘记了我第一个账号是拿微信注册的,所以不知不觉又开了一个用qq注册的这个账号,并且一直用了下来233)
三、快乐的日子
高一高二,结识了这么一个可爱的平台之后,刷游戏便成了我最喜欢的时光。我自认为当时我对游戏类型的喜爱是比较广泛的,除了动作类射击类的游戏,基本都是会或多或少会尝试一下。(当时利用"关注""收藏"以及可以删除"玩过的游戏"进行喜爱程度的分级,还是挺不亦乐乎的233)
在这里,我认识到了《我在7年后等着你》《if my heart had wings》(太空翼)《姬魔恋战纪》《同一个世界》《计算器》等等或在测试版或已经正式发售的各种类型的游戏,认识到如扑家工作室这样到现在我还关注的团队,在游戏社区版块中锻炼了总结的能力,也关注到了菱姐这种我喜欢的游戏评测者,以及交到了现在关系十分亲密的好朋友。这些的这些,我都由衷的感谢tap带来的一切,一切是那么美好、祥和。
那时候我暗自定下目标,高考过后要成为一个TapTap玩赏家,评测体验更多的游戏。
四、那段时光,以及之后的岁月
这个平台飞速发展,正如自己坚守的目标"发现好游戏"一样,玩家们发现了好游戏平台,蜂拥而至,进驻各个游戏社区。随着社区中玩家人数的大幅增长,各种闲言碎语也增多起来,加之临近高三的课业压力,我不怎么关注社区了,却仍旧坚持体验各种游戏。
转眼来到17年底,至18年,整改的消息、关闭的谣言一浪高过一浪,最终整改了。这段时间正是我进入高三的时间,也只能是看看消息,祈祷tap挺过去艰难时刻。有问题的游戏没了,同时,国外的有亮点的游戏也没了。蓝色的天空依旧还是那么蓝,只是近处的雾霾无一例外,糊上了整片天空。
这个事件我也不愿意详谈,一是当时高考当前,具体涉事游戏也未体验过,二是国内政策本就如此,走在刀尖上难免划伤自己,三是我觉得确实有枪打出头鸟的成份,也是为业界提个醒。
这之后,我对tap的感觉变淡了,这种感觉,不是感情,而是期待。
就像一个孩子,闯过了青年时期的冲劲,进入社会,变成了一个本分的成年人。社会很严格,但是并没有错。人们慨叹社会让众人的色彩变得差不多,却也只能随波逐流。
五、他回来了,但是只剩一个残破的躯壳
很多的人成为了玩赏家,而我却踌躇不前,可能是我觉得现在这种环境下的玩赏家并不是我的目标了吧。现在,我希望自己能有另一种身份——游戏制作者。
很庆幸,我所钟爱的tap还活着,那抹蓝色可能是由于看久了,所以不再那么亮丽了吧。
愿初心依旧,我们共同成长❤️
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