奔跑的艺术家🎨 魔渊之刃 的评价

奔跑的艺术家🎨
修改于
2020/9/17
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 28.5 小时
发布来源
小米MIX 2S
昨天一点开服熬夜玩了玩,其实一点开服可以理解,因为大量玩家涌入导致炸服之后评分暴跌的游戏可太多了。
三星期待一下 先说说好的,在动作手游里确实新颖,至少我看到确实是耳目一新。玩下来感觉虽然很多不足,但是也勉强可以玩玩。
再说说体验,不是很好,只是勉强能玩玩,原因如下几点
1 动作僵硬,明显感觉流畅度不够,这个真不是施法前摇和动作前缀,魂系列的只狼和暗黑细节的游戏都玩过,不一样的,手游的开发性确实不如端游,但是跟帕斯卡契约比起来都没得比,简单来说就是做的不够。(可能投入和优化不够好吧)
2 画质粗糙,现在的游戏,要么画质美上天,要么内容吊炸天,总要有一个留住玩家的理由,但是这2020了 总不能和五年前的游戏比画质,请对比一下原神的画质,起码很多人看着舒服。
3 内容复杂,我觉得游戏策划给了玩家两条路,要么土豪玩家每天买满礼包买材料,靠属性碾压怪物,要么平民玩家每天微氪血肝靠更熟练的操作打怪,但是那什么魔盘一系列的东西对于手游而言确实太复杂了,应该说没有必要,看着很有可玩性很有搭配性,那是给游戏测评的人研究的,普通玩家根本没空也没精力去研究自己什么套路,看着攻略一步一步走其实真没什么意思,问题是很多东西不看攻略就废了,相差太多,这就是摆明了强行按着几个路子看着攻略玩,只是有随机性,自由性其实不存在的。
还有几个地方就一起说了,打击感,不是为了玩家打的爽而存在的,不是非要一剑打出去地动山摇。而是给屏幕旁边玩家的“真实感”而存在的,魂系列的游戏一样有自己的打击感,是刀砍到怪物身上的感觉,而不是纸片人一样碰一碰出了伤害。还有那些礼包什么的。我得说我只买了首充,至少我在没看到游戏能给我长期玩下去的兴趣前是不会花什么钱的。所以希望贵公司能把游戏丰富完全。
最后几句话,现在拼了命玩游戏的人不是很多了,肝帝真是少了很多,因为随着年纪增长也好游戏普遍也罢,越来越多的人也明白,是人玩游戏而不是游戏玩人,很多人已经不肯那么累的肝游戏了,主打肝的游戏,很少能活的长,因为总有累的那一天,肝不动了就跟不上了也就退坑了,没办法养老,然而活的久的都是适合养老的游戏。希望策划能了解到这一点。
再追加几点,暗黑2 3 只狼 黑魂3 贪婪洞窑都玩过,这个游戏多多少少都有他们的影子。
暗黑就是刷刷刷的游戏,重点和精髓是套装和爆率。这个游戏爆率玩的人都晓得,刷刷刷肯定是没有的。
只狼是硬核动作游戏,玩家的手就是角色人物的手,玩家享受着每一次精准的弹反和预判,真玩进去了还会想着二周目三周目再打一次某boss 对比之下也是为什么这么多人说这个游戏动作僵硬。真的差了很多很多。
那么问题就是,没有暗黑的刷刷刷 没有魂系列的精准的操控性 这个游戏主打的精髓呢。
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