飞天牛头人 星际战船 的评价

飞天牛头人
2020/10/28
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小米MI 8 Lite
试玩了下,每回合主要分为决策轮和结算轮两个阶段,当前回合结束进入下个回合,决策轮你需要规划好飞船的移动和技能释放的次序,在一个立体的空间去决定是哪个位置,然后点击结束按钮进入结算轮观看双方飞船的移动和技能释放,每次移动都会根据距离都会消耗能量,每个技能都有固定的能量消耗。
挺考验判断(预判)能力的,需要猜对方下回合的行动(主要是移动位置,就跟3d软件似的,zxy轴移动某个物体)
这个玩法我是玩不来,但目测还是有很大的优化空间。
个人感觉,以后也还是按照目前的样子的话,肯定会凉。
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星际战船官方
你好,我是泓河游戏的负责人。我想具体了解一下你在游戏过程中的体验以便我们能改善我们的游戏,可以吗?
2020/10/28
飞天牛头人
回复 @星际战船官方: 刚才洗脸的时候我突然有个脑洞。
把能量条跟时间挂钩或者单独出个时间进度系统,游戏内部时间(指行动进度条)。
举个例子,双方确定第一个行动,我俩同一机型,他移动,我也移动,他消耗70的移动时间或能量,而我只消耗30的移动时间,那我会在他移动到30还远未到70的时候再动,选择某个位置预判下他前进方向的距离,或者技能范围够的话直接在他身上释放技能,消耗30(前摇+技能释放攻击时间)的时间对他造成伤害。
时间到达60,因为他的时间在70才可以再动,我还可以行动,选择释放一个技能,还是一个前摇要消耗30的技能,但因为到达70的时候他会动,所以我需要预判下位置,然后时间到达70,他可以移动了也可以攻击,但我处于技能释放的时间里还并未对他造成最终伤害,他可以选择移动离开我的攻击范围也可以释放技能挡掉这次伤害,然后再反打我。
双方在一个时间点只能做出一次行动,移动或者释放技能,双方都是读条的时候时间进度条移动,当某一方的行动结束,时间进度条暂停,行动结束的玩家开始行动,另一方等待读条结束才能行动。
如果双方玩家同时结束当前行动,行动条暂停,双方玩家同时行动,行动条继续滚动。
就跟玩桌游似的。
2020/10/28
飞天牛头人
回复 @星际战船官方: 我洗把脸脑子在线了之后,觉得你游最大的问题就是决策回合在只知道对方基础位置的情况下,花花啦啦的一顿操作,又移动又攻击,对面也是。
然后因为在决策的时候双方并不知道对方后续操作的情况下,完美错过。第二轮接着与空气斗智斗勇,就只知道对方的每回合的初始位置和对方上回合的行动方式。
2020/10/28
星际战船官方
星际战船官方官方回复
回复 @飞天牛头人: 感谢您提出的宝贵意见,但我还是不太明白您的意思。要不你加我们的群之后抽时间细聊?qq群:983774462
2020/10/28
User119099920
回复 @飞天牛头人: 看来你还没用过延时炸弹跟磁力雷哦兄弟,这回合丢几个在左半场,下回合使劲打右半场,他要么跑回去左半场吃伤害,要么在右半场被痛扁。(手动滑稽)
2020/10/28
幽茗
回复 @飞天牛头人: 这个游戏的乐趣就在这里,预判,封走位,布置,和运气
2021/8/14
已经到底了
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