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攻守破系统,技能释放的机制还有怪物强度点问题。
调整攻守破数量的技能释放限制较大,且可以调整的余地并不大,相比之下敌人的“嘲讽”可以直接把下回合主攻守破单一数量拉满后绝杀。
释放高级技能需要自己的攻守破数量和种类都达释放要求,就算自己的攻守破满足了要求,还要考虑敌人技能的释放顺序以免吃下一大堆伤害,高级技能直接变成了鸡肋。相比之下把弹刀之类的技能点出叠加效果后一直给敌人叠debuff,再靠技能带来的护盾和额外伤害一直死守就能轻松通关。
而怪物强度也存在一定问题,难度在中期快速提升,到boss又直线下降。对战之前两个敌人时,需要考虑攻守破系统限制带来的攻守转变和取舍思考,而最后的boss就是一个测试你人物强度的肉桩。
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啊这,新包玩了,总体来说攻守破系统带来的限制还是个问题。
进阶难度死了三把,三把死法一模一样,开局抽了四个守或者四个破,然后对手两个嘲讽格子和一个大招格子等着,不躲大招直接死,躲了大招吃嘲讽下回合死。
步步为营和得失取舍的思考进一步提高,但因为攻守破和技能格子的限制,后期高级敌人带来的压力过大,在无法提升血量上限或在战斗中续血的这个版本,一波脸黑就可能被直接带走。
果然,憋大招什么的是坏文明
