从设定上来看,和另外一款末日生存游戏《活下去》很相似。
不论是武器制造,宠物,家园种田,载具改装,物资搜索上,都能看见后者的影子。
如果把游戏整体拍扁成为平面,我感觉已经变成了《活下去》。
仅发表个人看法,四星开服前观望,游戏后根据实际体验修正评价。
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首先对《像素危城》致歉,应该是我先入为主的认知导致以上问题出现,尽管在游戏的设定上有不少相似之处,但是在本质玩法上的确还是各有千秋。
《活下去》前期偏重于生存,且生存难度也是随着时间而逐渐加大,并且划分出不同的难度区域,在度过了生存期以后才会开始更侧重于战斗。
《像素危城》,以我目前的游玩体验以及了解程度,它对于资源的获取并没有像前者那么困难,在游戏开局我们就已经能够获得不少的食物弹药,完全不必为生存担心。
此外,游戏里还有幸存者系统。我们可以碰到各式各样的幸存者,把他拉入队中就成为了我们的队友,这个设定相当讨喜,也是《活下去》所没有的。
考虑到游戏刚开启,我补足最后的⭐。
《像素危城》在游戏性上有很大的可玩性,但是游戏界面不能算简洁,在各种玩法上也没有相应的介绍,只有我们点进去才能知道要怎么操作,打开背包以后那些装备也会在一瞬间晃花眼。
游戏整体很棒,不过在一些小角落里总是会有点让人不太适应的小瑕疵,希望游戏官方继续努力,把游戏打磨的更加光亮。
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修正三星。
从第十三章开始,副本难度跨越就像是地球到月球一下子变成地球到火星,好不容易磨死了boss,又硬着头皮继续打了几章后才发现,游戏里的废设定极多。
通常在别的游戏里,来自主要敌方,也就是来自怪物的伤害总是比环境伤害高得多,但是在这个游戏里,环境中的喷气,地刺,车碾,地面激光等环境要素极多,而且伤害大的离谱。怪物打我几百,激光连射几千,药品就算再多也还是要等待CD,完全无法续血。
其次,战斗中游戏内部的光效过于复杂,玩家只能毫无方向的连按普攻,同时等待其他技能CD冷却结束。技能冷却完毕后,再一股脑的全都释放,至于有没有打到怪身上,谁知道呢。
相较于游戏难度提升的猝不及防,玩家战力提升的数值极为有限,天赋或者科技中,升一级增加0.5%伤害,这对于数值膨胀的游戏来说还是颇为有效的,可是在这个游戏里就显得不伦不类。
另外,直到我把所有的NPC都点过去以后,我才知道,这游戏里关于氪金的选项超乎意料的多。除了通行证,月卡,氪金礼包,还有各种各样的周卡。同时,游戏的体力上限也限制了肝帝发展。
总之,末日生存题材的确可以带来不少的吸引力,但是游戏中无法体现出生存的紧迫感,带给玩家的依然只有战力值系统,这是玩家最不屑看到的情况。


