Vicky Mong对 NeverLand 的评价
目前只玩完了前两章,评价片面的话见谅。
结合了两种经典益智游戏加简单折射原理的益智游戏,挺有意思的。在分析好所有镜子应该怎么摆放后,游戏要求就是走规定唯一路径且不返回的条件下,把所有箱子推到目标位置并摆放正确。所以感觉我玩这个游戏思考的时间远大于操作的时间。
饱和度和bgm是我喜欢的类型。但也因为饱和度不高,迷宫的线条,镜子,传送门经常与背景色很接近,长时间看着有点累眼睛。
四星主要是因为操作反人类。不知道推镜子的识别范围,有时候感觉没碰到,镜子就被推走了,只能重新来;旋转镜子的识别范围也很模糊,人没动,转了两下发现镜子就不在选中范围了。还有,镜子密集的时候想单独旋转某个镜子还要小心不要把镜子推走真是抓狂。。。为什么不能把格子作为移动单位,同时多个镜子可选的时候能不能可以让玩家选择。
结合了两种经典益智游戏加简单折射原理的益智游戏,挺有意思的。在分析好所有镜子应该怎么摆放后,游戏要求就是走规定唯一路径且不返回的条件下,把所有箱子推到目标位置并摆放正确。所以感觉我玩这个游戏思考的时间远大于操作的时间。
饱和度和bgm是我喜欢的类型。但也因为饱和度不高,迷宫的线条,镜子,传送门经常与背景色很接近,长时间看着有点累眼睛。
四星主要是因为操作反人类。不知道推镜子的识别范围,有时候感觉没碰到,镜子就被推走了,只能重新来;旋转镜子的识别范围也很模糊,人没动,转了两下发现镜子就不在选中范围了。还有,镜子密集的时候想单独旋转某个镜子还要小心不要把镜子推走真是抓狂。。。为什么不能把格子作为移动单位,同时多个镜子可选的时候能不能可以让玩家选择。