数值策划显然是高中数学很差的那种,完全不知道什么叫指数爆炸。增加基数的1%和在基数上乘101%是完全不同的概念,前者线性重复100次就是原数值的200%,后者则是270%,看起来差距不是很大对吧?但重复200次时,前者是300%,后者则达到了731%,好像也还能接受?但到了500次的时候,前者是600%,后者则是14477%。哪怕只是这样小小的数值增加也会变成恐怖的数值增长速度,你不对收益数值来个倍数增加,这游戏没十分钟就会陷入没法玩的地步的,这也是为什么其他放置类游戏要设置升级到一定数量增加倍数以及重开周目的原因。