&风柔的秋天对 灵笼:火种 的评价
提点建议吧
ip漫改游戏有个最大的问题就是,玩家只能扮演一个摄像机,重新看一遍被魔改的面目全非的故事,代入感极差。不知道制作人打算怎么处理这种问题?
玩家真正想要的,一是像单机流程自己当主角,玩线性电影化叙事。二是只套用ip世界观,不带入主角团,让玩家塑造自己的末日人生。
所以可以的话,请把玩家故事线和主角宇宙分开来制作。其实画质并不用一味的追求,为了手机性能追求各种缩水的3D画面其实也不咋地。重点是可玩性。
废土、收集物资、探索、讨伐,这些元素我想到的是:roguelike地图、魂系战斗、半开放世界、多人共斗。有这些元素,即使不是3D也无所谓,2D平面视角也能接受,美工好比什么都好。
可以参考steam差点上年度动作游戏的黑迪斯。
就一点建议,如果还是想走氪金游戏捞一波钱就跑路的路线,当我没说
ip漫改游戏有个最大的问题就是,玩家只能扮演一个摄像机,重新看一遍被魔改的面目全非的故事,代入感极差。不知道制作人打算怎么处理这种问题?
玩家真正想要的,一是像单机流程自己当主角,玩线性电影化叙事。二是只套用ip世界观,不带入主角团,让玩家塑造自己的末日人生。
所以可以的话,请把玩家故事线和主角宇宙分开来制作。其实画质并不用一味的追求,为了手机性能追求各种缩水的3D画面其实也不咋地。重点是可玩性。
废土、收集物资、探索、讨伐,这些元素我想到的是:roguelike地图、魂系战斗、半开放世界、多人共斗。有这些元素,即使不是3D也无所谓,2D平面视角也能接受,美工好比什么都好。
可以参考steam差点上年度动作游戏的黑迪斯。
就一点建议,如果还是想走氪金游戏捞一波钱就跑路的路线,当我没说
5
现在国内在游戏上有格局的公司真的不多,花钱打磨游戏这条路,国外技术内卷很难,而在国内可以说是一个没人抢的蛋糕,鬼谷八荒,戴森球计划,有一点小成就都能让你扬名立万。
《格局》
再重复一遍,你逼氪骗氪,只要游戏做得好都会有人氪。《星际公民》,氪金程度没一个游戏比得了,但就是氪的无怨无悔。
为什么?人家是真正的次时代大作,人们对他的期待堪比《头号玩家》的绿洲。所以,放开手脚做吧,我支持你们。
全平台发布,我们不差那点配置。