

虽然他叫《暗黑破坏神》,可惜他并不是“暗黑破坏神”。徒有其表却无其神的拙劣IP新作,非暗黑死忠勿来,暗黑死忠优哉游哉的过一遍主线即可。1星给暗黑IP,1星致青春。
优点:
+脱胎自暗黑3的画风、职业和暗黑2的人物体系,不管是野蛮人、法师、圣骑、武僧、猎魔人、死灵法师六大职业体系,还是场景画面和音乐,亦或是全中文配音的熟悉的羊皮纸绘卷剧情过场CG,都是玩家们曾经熟悉的那个暗黑。
+手游化适配不错。六个职业的养成体系和技能BD都根据手游特点进行了调整,一定程度上简化的同时也保留了一定的BD构筑可能。装备系统和大小秘境系统也都根据手游进行了改动。而且系统自带BD和配装推荐,省去了很多无暗黑类游戏历史新手的上手难度。一键寻路、传送也是为了适应手游的每日任务做的贴心功能,能减少玩家找怪的无谓跑图时间。
+不逼氪。0氪玩家可以体验到游戏绝大部分内容,放平心态做咸鱼即可白嫖。
缺点:
-优化太差。大小秘境是游戏后期的主要环节,但是并不出色优化让人根本没办法享受其中,高等级秘境聚怪后没呢么好清,再加上人多特效满天飞,导致手机卡爆疯狂掉帧,不管是m40pro的麒麟9000和红米note11tpro+的8100,在开到高帧率高画质以后都有点吃力,不知道目前高通最强8gen1+体验如何。(期间还不时伴有卡死闪退)
-氪金深度离谱。暗黑核心玩法“大秘境”的钥匙需要你花钱购买,你不花钱就只能靠每天给(一天送一个)和任务换的蓝色钥匙(紫色钥匙一个月换一个),一般组队还都要求三个钥匙槽放满,三紫和三蓝的掉落差距也非常大。你要是想定性洗装备的随机词条也要花钱买洗练石,10块钱一颗,而且也只能洗这一类的五条词条之一,如果不花钱,你就慢慢刷吧,五大类每种五条之一。测试阶段凯恩之角和外服上线以后都有人做过计算,一套强化毕业然后觉醒、共鸣、词条洗练等都是10w级别的花费。这不同于mmorpg那种个别土豪的顶级神装买一个六位数、七位数,这是后期你要爬秘境必须的,要不然每天原地踏步怎么玩得下去?
-日常任务枯燥无聊。每天悬赏任务8个,就是让你去地图哪里哪里刷多少怪,完完全全变成了mmo的样子,奖励也非常非常一般,但是你要想强化装备又不得不做,不然你的钱是不够的,因为装备强化要钱要材料。每日的活跃要刷满就是去打男爵、刷副本,基本就是天天上线打工。当然耗时其实也就是个把小时,但关键是收益微乎其微。我玩暗黑是来体验刷刷刷的爽快,结果却成了mmorpg里经典的一天祈求一件能用的装备的样子,那我为什么还要来玩暗黑呢?
-后期技能简化后BD变化少。暗黑这类型的游戏,归根到底后期的刷是为了构筑服务的。暗黑2不谈了,重置版能卖那么好就是因为后期的构筑体验深,POE火也是因为其庞大的构筑体系。在暗黑手游化以后,简化了的改动虽然方便了玩家,但是也极大的削弱了后期乐趣,4槽技能1个移动技能必带,2个技能主要combo,剩下就一个次技能调配,变化实在是太少了。
归根到底,暗黑手游就是一个畸形的产物,本身这类游戏的收费点就很难设置,这样一个联合开发大IP大投入的项目光靠卖时装肯定不行,结果就在游戏最本质、最核心的“刷”上设置了付费点,还为了日活加入了mmorpg的每日活跃度系统。这样是能完成KPI,问题是这类游戏的玩法乐趣就被完全剥夺了,连刷都刷不爽、看不到掉落一地的橙光绿光,那玩家玩暗黑图什么呢?不会真以为是为了这个IP、这个剧情和这个画风吧?
