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玩了一下明白了,消消乐啥的都是伏笔,玩家PVP战斗才是核心,这个还是很有意思的,毕竟打架才是游戏的乐趣!但问题还是有的,按道理兵种克制,应该是有兵种排布和比例搭配的计算的。但是打完架后 战报只会一共死了多少,对应每个兵种的损耗和杀敌数量不太明确,如果能够加上的话对出兵的研究会更深入,战斗体验也会更好。这种游戏还是不断出新玩法模式会比较有趣,希望多整些活