清扬 灵兽江湖 的评价

清扬
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2022/1/30
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可玩性画面音乐运营服务
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Vivo V1962A
目前已经连续肝了五十四个小时了,游戏的耐玩性想必已经不用多说了
现在还是讲讲游戏特色,游戏中主流门派有七个,你可以佩戴任何一个门派的心法,刀法,棍法,掌法,鞭法,以及轻功绝学等等,这一特点直接让战斗技巧变化出十几种主流以及几十种非主流打法,让玩家可以轻松加入自己的想法,但不足还是有的,目前游戏中非门派武学只有靠做任务获取,而且都是入门级武学,作用实在不值一提,这里建议作者后续给游戏添加更多的散武学,获取方式最好是奇遇,武学能力不需要太强,但一定要辅助性极佳才是。
其次试炼塔应该加强,试炼塔与擂台奖励应该设置试炼武学与擂台武学,武学类型建议是主武,强度的话至少在四星左右,这样可以很好的督促玩家提升战力的同时活跃游戏内的气氛,奖励武学建议定期更换,而且最好是特意为这两项奖励而设计出的武学(绝版武学),个人认为更类似某些游戏定期出新英雄那般的设定,当然也不一定俩个奖励都是武学,也可以一个奖励武学一个奖励装备部件。
玩了很久发现了一个问题,背包是一大诟病,作者可能处处都在为游戏的耐玩性动心思,以至于近乎疯狂,这里建议背包设计成可以用材料升级,这样的话不做主流的时候也可以搜集点材料升级升级背包内存,消磨消磨时间。
野外副本目前来说太少,感觉奖励提示上也不明确,作者最好把奖励框修改成竖屏,这样的话让人更有满足感,目前的横向奖励提示基本来说是一次看不完的,自己获得了什么道具都不情楚。
接下来的不足之处还有聊天框与市场售卖框,作者没有设置自动刷新系统 这里建议最好添加一个手动刷新按钮。
地图里驿站这种常去的设施最好有明确的标识,很多时候我都在满地图扒驿站的位置。
游戏剧情说真的我一般都是跳过的,但印象里觉的好像没有什么特别明显的大反派,建议作者考虑加入一个反派组织,这个反派组织的意图可能是为了帮助鲲鹏从而达到自己的目的,但主角的任务确是要阻止对方……以反派为中心可以增加一些高级副本来增加游戏的可玩性,与剧情的延续性,当然作者写的小说我没看,有时间的话会认真读一下了解游戏的剧情。
资源的话这里建议最好加个资源副本,我在这里预想的剧情是皇室矿场遭到反派帮派占领,玩家的任务就是通过官府接受调查事情内幕的任务,通过在矿场的战斗玩家可以间接获取矿石资源,完成任务可以获得官府声望以及特殊货币的奖励。
目前建议就这么多,我个人的等级不高还没有接触到更为高层的玩法,所以就先不做过多的评价了,结尾还希望作者做一个可以由玩家自由书写直接上传故事情节的道具,可以直接在客栈上架,免去过多麻烦。
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单翼信差
单翼信差
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黑曜石 创始人
感谢大人的长评,生活技能设计的本意是玩家可以专精于一样,和别的玩家互通有无。本测和上次测试富豪榜前几名都是专精于制造出紫,金道具的玩家,更别说青,红啦~~前期肯定是亏本的,后期制造等级高了以后就是纯赚啦~肝度上我们会根据这次测试的数据和玩家反馈调整哒~
2022/1/29
清扬
清扬作者
是,你的宏观很大我们都懂,但是你想过没有,一个玩家不仅要带武器,还要带装备啊,而你装备设计的又有套装,那你如何让玩家专精?我去市场买可以,但你市场卖的要有啊,如果你这款游戏是玩家十几万人同时在线你这种宏观想法绝对没没错,但实际上你现在的很多设定是把游戏强制做成一个小众游戏
2022/1/29
单翼信差
单翼信差
单翼信差
黑曜石 创始人
官方回复
哦哦,确实如此……这方面我也挺苦恼的。希望大人可以和我私聊勾兑勾兑~~qq群或者qq私聊都可以~
2022/1/29
清扬
清扬作者
回复 @单翼信差: 我们做评价肯定是希望作者把游戏做的更好,游戏最明显的不足就是节奏太慢了,希望作者还是稍微做出一些改进,其次就是资源太少了,建议把副本出的那些卖钱的废物换成木材石头一类的原材料,毕竟这个游戏以生活乐趣为主,战斗就提升不了生活技能,提升生活技能等级就无法提升,这俩点真的挺死循环的
2022/1/29
单翼信差
单翼信差
单翼信差
黑曜石 创始人
官方回复
有道理,我们会商量一下这个提议~点赞
2022/1/29
单翼信差
单翼信差
单翼信差
黑曜石 创始人
官方回复
清扬大佬说得还是有些道理,我们也在思考如何在肝度,氪度和养老度之间做一个平衡。目前看来,我们游戏的游玩方式更像一个单机,我们创造了非常多的可消耗内容供玩家探索。后续确实需要加入一些玩家间的竞争?我们会仔细复盘,尝试做好。
2022/1/30
单翼信差
单翼信差
单翼信差
黑曜石 创始人
官方回复
又更新评论啦~激动的心,颤抖的手~建议都记录下来了~我们内部会好好讨论的~散武学是肯定会不断丰富的~这点不用担心,剧情上的设定,我们会更多加入悦魇和鲲鹏神教的戏份,将敌方首脑的出场提前~都是特别有意思的人物,确实应该尽早和玩家见面……
2022/1/30
已经到底了
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