苏倾墨对 克隆人2048 的评价
没有让人玩下去的欲望。
能感受得到游戏想表达出来的,
手速还有思维选择这方面的操作性,
还有可以进化升级的一个可玩性。
但我玩的话,感觉玩得有点玩得盲目。
给两个我能想到的建议吧
1.增加辨识度。前面玩几关的红色士兵模型,不仔细看真的可以说长得一模一样,然后这样子一个一个去辨别,会浪费很多游戏关卡时间空间,还会让人觉得没意思。
如果作者是为了增加难度而特意把建模弄成这样的话,那还是拉倒吧。难度方面完全可以在其他地方体现出来。
所以我的建议是让每个模型更加容易分辨。最简单的,士兵不是可以升级嘛,那就在头上添加等级说明。如果可以把模型弄得更有特色,那更好。
2.等你改了1再说吧。
能感受得到游戏想表达出来的,
手速还有思维选择这方面的操作性,
还有可以进化升级的一个可玩性。
但我玩的话,感觉玩得有点玩得盲目。
给两个我能想到的建议吧
1.增加辨识度。前面玩几关的红色士兵模型,不仔细看真的可以说长得一模一样,然后这样子一个一个去辨别,会浪费很多游戏关卡时间空间,还会让人觉得没意思。
如果作者是为了增加难度而特意把建模弄成这样的话,那还是拉倒吧。难度方面完全可以在其他地方体现出来。
所以我的建议是让每个模型更加容易分辨。最简单的,士兵不是可以升级嘛,那就在头上添加等级说明。如果可以把模型弄得更有特色,那更好。
2.等你改了1再说吧。
4