リュ一光の夜蛍 塞维尔的笔记 的评价

リュ一光の夜蛍
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华为畅享10 Plus
初看还以为是一边旅游一边打昆特牌,九宫幻卡那样的游戏,细看了介绍才知道是肿么回事。
市面上开放世界标签的手游不少,有arpg式的,有传统回合制的,现在可能又要多一个新模式,但无论什么玩法,玩家最看重的其实还是世界本身。来到一方新的天地,战斗,旅行,经历各种各样的事情,与其他角色邂逅,一同编织新的故事,这种探索的乐趣才是开放世界最重要的意义。无论是作者提到的异度2还是我玩过的最终幻想,它们最令人印象深刻的向来不是战斗模式,而是剧情与设定,这也是jrpg的强项。作为满分游戏的最终幻想12,它对atb的魔改革新确实让玩家眼前一亮,但与之相配的还有系列一贯的优良制作,而接着的13-1,更加紧凑刺激的战斗,更好的特效演出,却也无法掩盖内容空洞,剧情单薄的问题。开放世界想要做得好,对细节的要求只会更加的高。
另一个方面来说,ADB虽然有即时战斗的刺激,但本质任是战略游戏,在时间轴的压迫之下,对资源的规划和战略的执行还是决定胜败的关键。那么怎么才能做的好玩,要有一定的挑战性,策略性,能够有更多与环境,敌人的互动来发挥ADB的特点,还要适应手游的节奏,是需要好好衡量的。众所周知,硬核的手游向来活的不太好,可如果太过放弃战略,让数值或者某些人权卡牌决定一切,也失去了战略游戏的意义。希望能找到好的平衡点,让氪佬和战略大师们都能有乐趣
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Victor
史克威尔没有给adb申请专利吗
2023/11/18
已经到底了
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