墨兰 分裂子弹 的评价

墨兰
2017/8/9
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魅蓝Note2
如果你正在看这篇游戏评,请将它认真看完,谢谢。(深度游戏评)
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好啦,日常聊聊别的系列_(:3 」∠ )_
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(敲黑板)
什么是几何图形?
许多人都知道这个词(学过数学的都知道(+_+)),但是你知道它的具体释义吗?
点、线、面、体这些可帮助人们有效的刻画错综复杂的世界,它们都称为几何图形。几何图形一般分为平面图形和立体图形,比如正方形和正方体。
所以几个风格顾名思义,就是由几何图形组成的一种简约直白的风格,这类风格多用于建筑以及房屋装饰上,因为其简约大方,且符合大多数人的艺术观念,几何风格一直都是前沿风格。
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好了好了,就扯这么多了(´・ω・`)
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而这篇游戏评的主角,则是由这种典型但又时尚的几何风格为猪蹄的《分裂子弹》
这款游戏很小,没有故事剧情,没有人物,没有任务,几乎什么都没有,只剩下游戏本体的画面与配乐,简单到不忍直视的小游戏。
但是就是这么一个三无游戏,却能上tap的付费榜,没点什么骡子马,是不会拿出来溜溜的。
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这款游戏主攻画面和配乐(也只能主攻这两点了)。那么先来说说画面,《分裂子弹》的画面不可谓不精致,也不能说非常好,本来就是普普通通的几何图形,连主角都是小方块,射♂出的子弹也是小点,激光跟牙签一样…… 但是它很直白,很简单,它就跟《几何战争:纬度》一样,摒弃了所有影响游戏体验的因素,单纯的做出了一个为了玩而玩的游戏,没有复杂的剧情,没有令人无语的任务,它就是为了让你“玩”而诞生的纯粹游戏,那种各种特效乱飞,爽翻了的感觉。
总的来说,画面简洁大方,但是又不失精细。例如射击之后产生的爆炸,以及留下的弹壳,每种不同的子弹撞击几何怪物时所形成的不同撞击反应,这都是制作组用心的体现。
配乐方面,电子音,不强求什么,听着让人带感,配合画面让人觉得爽就行,电子音不就是这样吗?
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这款游戏一个字就能贯穿核心思想,“爽!”。但是不代表它是没有难度的,恰恰相反,《分裂子弹》是一款偏硬核,很吃操作的游戏,摸一下就死的那种。前面的小怪还好,后面各种大怪配合小怪发动的怪潮,你想撑下去就得频繁的更换各种子弹来消灭不同的怪,到了最后10%(娘希匹的打那么久的boss进度只给10%!!),最后10%是boss关,大boss用自己的身躯将你温♂柔的包围,然后发出各种挑逗性的动♂作,你却非常羞射,不希望它近你的身♂。差不多就是这个意思(我个人非常讨厌死gay佬,信我信我)。最后的boss关难度特别大,并不是一种子弹打遍全图,有时候低级一点的子弹更适合对付那些麻烦的局面,这是一款硬核向游戏,嘲讽手残党系列。
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好啦,《分裂子弹》就是这样一款爽快直白(gay)的游戏,5块钱的纯粹射击游戏,物超所值,这是一款一次性的游戏,玩过一遍并不会有玩第二遍的欲望,但依然值5块钱这个价。
依然谢谢大家认真看完了这篇评测贴,_(:3 」∠ )_五体投地式感谢。
祝大家玩的愉快。
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————献给那些支持正版的先行军们。(biubiu)
(PS:如果喜欢我的游戏评,不妨去看看我的其他游戏的帖子,谢谢支持)
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keroro
请问我可以转载这篇文章到我的哔哩哔哩专栏吗
2017/8/12
墨兰
墨兰作者
回复 @keroro: 可以,但是请标明出处,以免以后产生误会,我的所以游戏评你都可以转载。谢谢支持_(:3 」∠ )_
2017/8/12
keroro
回复 @墨兰: qwq我可以在文章中不标出处,在其他地方想办法放上出处吗………因为哔哩哔哩专栏刚刚才发现文章不能转载,但我挺喜欢这篇评测的
2017/8/12
墨兰
墨兰作者
回复 @keroro: 没问题,你自己把握就好_(:3 」∠ )_
2017/8/12
墨兰
墨兰作者
如果你希望详谈,也可以加我QQ1434014675
2017/8/12
keroro
3Q
2017/8/12
墨兰
墨兰作者
回复 @keroro: 你b站ID是什么
2017/8/12
keroro
回复 @墨兰: 爱妹无双
2017/8/12
墨兰
墨兰作者
回复 @keroro:
2017/8/12
keroro
回复 @墨兰: 2333
2017/8/12
已经到底了
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