Rising Star 灰烬战线 的评价

玩过
推荐:
可玩性运营服务
不推荐:
画面音乐

随便试一试,然后就沉迷了9天
9天打到40级,图刚开密林
本作卖点在玩法,手游里相对复杂的玩法,也是特别少见的战棋类型的游戏,当然,和战棋一样都是时间杀手,而且有战棋类游戏的通病,那就是越是后期的战斗各种buff被动越多,战斗用的演出时间也就越多(毕竟回合制)
战棋类型的游戏,还有一个就是云母组的少女前线了,都是烧脑烧到炸的类型。少女前线B站70w粉丝,灰烬战线30多w,可见战棋类游戏真的太小众了。
当然灰烬战线比少女前线好在能代理刷图,少前那是真的肝。
音乐,属于合格水准,但美术立绘,海军过来嘲讽一下:你们维修会是真的穷啊。一眼就感觉这游戏缺乏优秀的画师,注意我用词是缺乏而不是没有。不过美术比起其他游戏,至少也能看出来官方用心尽量去做,在力所能及的范围内做好了的。
剧情,老谜语人了,而且量少,考虑这是款老游戏,行吧,那时候流行谜语人,我再看看后面的剧情如何。不过就目前而言,这剧情不论是质还是量,都打不过15年的少女前线——至少人家把故事讲清楚了,故事也是连贯的。而灰烬战线前面这些剧情,量太少,惜字如金,多写点不行吗?这样造就了剧情的跳跃感,体验不佳。
关于飞艇远征,估计制作组想做随机地牢类,但个人认为这并不好,还不如做成战略类+地牢随机,关键是那冗长的战斗,我直接没有了兴趣。估计和碧蓝的大世界类似,给肝帝用的,咸鱼应该滚去刷主线刷材料去。
说到刷材料,接下来就是这个游戏的养成。角色变强有两种方法——升级、升星、扩编和改造(强化)。目前不太清楚这游戏是否存在等级压制,不过升级给的属性还没有强化来的快。能人为去刷的就是改造材料和升星用的角色碎片,扩编用的辉光管每天每月就那点,没办法急。材料和碎片刷起来是真的痛苦,总之也还是急不得。每天的体力如流水一般,刷两下就没了。
说句实在话,我没有找到这游戏哪里吸引我了。玩法?可能吧?但战棋玩久了还是太累人了。皮肤?海军真的财大气粗,那边生活太好了,我宁愿去当海军指挥官开后宫。音乐?没有吸引到我,我随便说几个吸引我的游戏音乐,有少女前线、PCR、蔚蓝档案。这次官方更新加入了音乐鉴赏功能……恕我直言,我直接去音乐app打开了钢铁雄心歌单和英雄连歌单………目前真的就只是随便玩玩而已。整体来说不是市面上的换皮游戏,这年头已经不容易了。

修改于2022/6/25
来自 Maimang 9
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