核心玩法是对小村庄作坊的模拟经营,从整体架构上来看是典型的轻度模拟经营设计,经济循环链条相对单一,玩法很简单,生产出东西卖掉即可,所获得的资源再进行扩大在生产,摆放位置也是固定的,属于很常规的模拟经营设计。美术效果一般,界面并不多,升级之后对现有部位进行装潢,使其更加美观,村庄各个房屋全部开发完成是个不小的工程,但其养成数值节奏缓慢,恐怕会费一番功夫。